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蓮見恭子(はすみ きょうこ) 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 24 所属 K.G.F(カラクリ・ガーディアン・フォース) 趣味・特技 --- 役職 剣王機専属オペレーター K.G.F戦闘オペレーター三人娘の内、元気で明るい茶髪のお姉さん いつも笑顔を絶やさない明るく活動的な美人で、K.G.F独身男性スタッフ達からの人気が高い しかし、実は家事全般が壊滅的に苦手 パートナーとなったシンを一目で気に入り、『オペレーターとパイロットは以心伝心でなければ』 という大義名分のもと、一緒に寝る、一緒に風呂に入るなど四六時中過剰なスキンシップを迫っている 最初は困惑していたシンも、今ではそれが普通になって何とも思っていないらしい からくり高校卒業生で、シンや可那の先輩にあたる 追記 「麻雀物語」では豪腕の麻雀打ちで大三元常連の女子高生 いまいちスポットがあたりづらかったため、本作ではテコ入れが行われた結果 こんなぶっ飛んだお姉さんになってしまったらしい なお、麻雀物語ではラブラブな彼氏がいたが今は彼氏ナシ シンが被っているものはその恩恵か、はたまた被害か 主な活躍 第一話「蒼の疾風」 ロールアウトしたばかりの剣王機に乗り込んだシン 恭子は事細かな説明を行うが、シンは考えるよりも先に敵に向かうのであった 第五話「相棒はちょっとHなお姉さん!?」 K.G.Fのメンバーとして生活することになったシン 恭子は「互いの理解を深めるため」という名目で彼のベッドに忍び込む 無論彼女持ちのシンは一顧だにしないがその純情さが恭子にとっては魅力 なしくずしの形で毎晩一緒に寝ることに もちろんその事実は光の速さでスタッフの間に広まっていた 『なかなかテクニシャンじゃないシンくん!』 第九話「黄金の咆哮」 第十六話「白銀の聖剣」 第十七話「悪魔来たりて」 第十九話「謎の仮面忍者!ファントム」 第二十一話「邂逅」 荷物持ちとしてシンを買い物に付き合わせる恭子 途中出会ったヒデら三人組に「毎晩添い寝している」ことを漏らす その後一連の騒動の中でヒルデ・テッシンと出会う 『もしかしてさっきのヒルデちゃんのこと考えていた?』 第二十二話「デンジャラスシスターズ」 K.G.Fに出向してきたサティと姉妹のように仲が良くなった恭子 サティと一緒に寝る時もやはり潜り込むのはシンのベッド 下着姿でサティとシンをいたぶっている時にたまたまシンに想いを寄せるマリアが登場 恭子の「毎夜一緒に寝ている」という発言は彼女にとって衝撃的な事実であった 急遽マリアも参戦 その真情に気付いた恭子はついマリアをからかってしまう 恭子の指摘に追い込まれテンパったマリアは恭子たちの目の前でシンに黄金の左を見舞った 結局、恭子と一緒に寝るのが一番落ち着くシンであった 『マリア…おそろしい子!』 第二十四話「燃えよ剣」 第二十八話「明日のエース」 バレンタインデー特別編「シンと恭子の場合」 バレンタインデーに山ほどチョコを貰ってきたシン それでも恭子からのチョコを期待するシンに、口うつしで「特別製」のチョコを渡す おかわりをあげようとする恭子の前に落ちてきたのはカナからのチョコ そこには「浮気したら斬る」とのメッセージが添えられていた 思い切り動揺するシンだったが、恭子と一緒に寝ていることを世間一般では 「浮気」と呼ぶことを知らないようだ、慣れとは恐ろしいものである 外伝「甘味処狂想曲」 外伝「対決!秘剣vs妖拳」 SRC外伝「燃えろ!焔雷王!」 SRC外伝「剣王推参」 内容を見る シンとイチャイチャしながら、シンのサポートをする。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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有岡城の戦い 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 【いつの間に通信】2011/4/2配信分 戦前・戦後好感度イベント 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 捕らわれの官兵衛 選択肢なし ── ── 戦後 半兵衛の置きみやげ ── 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 荒木村重と雑賀孫市の撃破 敗北条件 織田信長と黒田官兵衛いずれかの敗走 変更後 織田信長と黒田官兵衛いずれかの敗走、または雑賀孫市の尼崎城への到達 武将データ 織田軍 備考 荒木軍 取得品 備考 黒田官兵衛 プレイヤー・敗北条件 荒木村重 武器 勝利条件「村重撤退阻止」の阻止対象 竹中半兵衛 プレイヤー 雑賀孫市 武器 増援・勝利条件「鉄砲隊護衛・弐」の撃破対象「凶弾」の阻止対象 ガラシャ 風魔小太郎 武器 増援「官兵衛の危機」の撃破対象 織田信長 敗北条件 毛利元就 武器 増援 羽柴秀吉 荒木村次 巻物 明智光秀 高山重友 金 織田信忠 中川清秀 ランダム 津田信澄 中西新八郎 アイテム 滝川一益 「有岡城開城」の護衛対象 宮脇平四郎 巻物 安藤守就 荒木善兵衛 武器 蜂屋頼隆 吹田村氏 武器 氏家直昌 塩川国満 武器 万見重元 「鉄砲隊護衛・弐」の成功条件 荒木村正 アイテム 堀秀政 「鉄砲隊護衛・壱」の成功条件 小寺政職 ランダム 丹羽長秀 増援 鈴木佐太夫 ランダム 稲葉一徹 雑賀孫六 武器 佐竹義昌 ランダム 岡吉正 ランダム 坂井与四郎 ランダム 三井遊雲軒 ランダム 的場源四郎 ランダム 土橋重治 ランダム 毛利輝元 ランダム 小早川隆景 ランダム 狐島吉次 ランダム 増援「鉄砲隊護衛・壱」の撃破対象 宮本兵部 ランダム 関掃部 ランダム 増援「鉄砲隊護衛・弐」の撃破対象 荒木重堅 アイテム 増援「加茂砦防衛」の撃破対象 能勢頼道 巻物 吉川元春 ランダム 荒木久左衛門 巻物 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 前線砦襲撃 ★☆☆☆☆ 敵前線砦をすべて制圧せよ! ○○の体力が半分以上の状態で成功 金 2 鉄砲隊護衛・壱 ★★☆☆☆ 狐島吉次と宮本兵部を撃破し、堀秀政の敗走を阻止せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 巻物 3 鉄砲隊護衛・弐 ★★★★☆ 雑賀孫市と関掃部を撃破し、万見重元の敗走を阻止せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 アイテム 4 加茂砦防衛 ★★☆☆☆ 荒木重堅と能勢頼道を撃破し、加茂砦を防衛せよ! 織田信忠の体力が半分以上の状態で成功 金 5 官兵衛の危機 ★★★★☆ 至急風魔小太郎を撃破せよ! 1分以内に成功 武器 制限時間 2 00 6 以心伝心 ★★☆☆☆ 毛利軍援軍の有岡城到達を阻止せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 金 7 村重撤退阻止 ★★☆☆☆ 荒木村重の尼崎砦到達を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 8 有岡城開城 ★★★★☆ 滝川一益を有岡城まで護衛し、有岡城を開城せよ! 滝川一益の体力が半分以上の状態で成功 アイテム 9 凶弾 ★★☆☆☆ 雑賀孫市の織田信長接近を阻止せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 金 「村重撤退阻止」クリアで発生 10 両兵衛大暴れ ★★★★★ 敵兵を撃破し、味方武将の敗走を阻止せよ! 1分以内に成功 武器 制限時間 3 00、300人 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 武器 有岡城奥 2 東にある橋の北側 3 アイテム 南西の砦から北に出たところ 4 全回復 中央やや北の詰所脇 5 全回復 東側道の出っ張ったところ 攻略情報 黄色枠のプレイヤーは城内に閉じ込められた状態から開始する。 小太郎を一人で撃破するミッションがあるため、強いキャラを配置しておきたい。 金ミッション情報 ○条件 ミッション1~6、8をクリア? プレイヤー武将は制限なし(官兵衛、半兵衛を外しても良い) 味方武将が敗走すると発生しない? 撃破人数が300人とかなり多い。 普通に敵を倒しながら進めると、金ミッション開始時点で敵が300人残っていない場合すらある。 金ミッション発生までは、できるだけ必要な敵のみ倒しながら進めたほうが無難である。 バグ情報 2011/11/3、コメントフォームに以下の報告あり。同じ現象が起きた場合は報告をお願いします。 勝利条件の荒木村重が尼崎城にいる状態で二度目の孫市を倒しても勝利になった。 全ミッションを失敗したら、滝川一益がセリフも報告もなく増援で出現、護衛ミッションは発生しなかった。
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【はい、三人組作って~(白目)3on大会】 Bリーグ優勝、総合優勝は以心伝心練りわさびさん、きれいな直斗さん、 ワンチャンインフィニティ二連牙さんの八十稲羽マヨナカ陸上部チームでした!優勝おめでとう! Aリーグ優勝は一閃、真紅、レイアースの獅子って見切ってSBアギチームでした! 大会の録画はこちらから 前半 http //www.ustream.tv/recorded/29142959 後半 http //www.ustream.tv/recorded/29145441 開催日 2月9日(土曜) 20時より(予定) 主催 ガチャピン 配信 配信勢の方誰か協力オナシャス(土下座) 実況&解説 自分 あと誰かお喋りしたい人が居れば え、企画段階の癖に予定が来週は急すぎる? 再来週以降で2月中だと俺が休みじゃねぇんだよ!(ホモ特有の自分勝手) ルール 自由に参加者同士で組んでみたらどういう組み合わせになるだろうか、という純粋に疑問に思ったので 今回はランダムではなく自由にチームを組んでもらいたいです 修羅勢、上級者同士は各々の良心を信じるので、なるべく自重してください(ゲス勢への牽制) とりあえず最初は参加表明と大会開催が何日がいいか書いてもらって 後から参加者同士が当日のエントリー〆切までに自由にチームメイトを選べばいいんじゃないかな(適当) チーム戦の方式はポイント制を考えてます (例) ○先鋒vs先鋒× ×中堅vs中堅○ ○大将vs大将× と先鋒から順番に戦っていき、上記の結果の場合左のチームが2pt、右チームが1pt獲得します 全チームで戦ってもらいポイントの獲得が多いチームの優勝です またPSRや実力差によっては勝利した場合ポイントにボーナスを付けようかと考えてます (例) 修羅勢(PSR800)vs暑中(PSR600) この仮の組み合わせで暑中勢が勝った場合に3ポイントを得られる PSR詐欺勢をチームに加えて下克上すれば優勝も夢じゃない! 修羅勢が居れば優勝、みたいな感じの対策になればいいかなーという程度で考えたルールだけど実際機能するかは知らん(適当) 今のところPSR差が150以上~200未満で2ポイント、200ポイント以上の差で3ポイントと考えてます 形式はリーグ戦で5チームに分けて最初は戦ってもらって、その後リーグ優勝したチーム同士でリーグ戦をしてもらおうと思ってます。 リーグ中も配信勢とお喋り勢の協力が得られれば配信と実況付きでお送りします。 ※参加募集〆切り中 参加者用テンプレ 【称号】 【使用キャラ】 【PSR&段位】 【備考】 称号 キャラ PSR 段位 備考 1 緑のガチムチ 完二 834/師範代 主催 誰か組んでください(懇願) 2 音ゲー帰ろう ラビリス 642/7段 ( ^ν^)… 3 ヘイハチマンコイン 完二 668/7段 9日は確実に無理!10日も9時から参戦ならなんとか… で、参加するかしないかはともかく…チーム中級だれかつくらねえ?暑中の壁兼上級に食ってかかるチーム!そんなチームあれば修羅勢も暑中勢も楽しめるんでね? 4 きれいな直斗 直斗 701/7段 ( `ェ´ )<ぷるぷる…僕はゲスな直斗じゃないよぅ 9日なら参加可能。10日は無理です 5 ワンチャンインフィニティ二連牙 直斗 720/5段 チーム陸上部組みたいな(チラッ 無理なら誰か俺を誘え中級レベルの強さしかないけど 6 我、カエサル王 真田 876/師範代 最終突撃命令 7 レイアース 雪子 630/初段 GJ部観よう 部長が可愛すぎてやばいぞ!!!! もう一度言うから!GJ観ろよ!!!! 日にちはどっちでも問題ない…… 多分一閃とザーメンの参加表明待ってる ほんとに「昨日の敵は今日の友」という中級チーム作ってもえんやで 二人なら上級も食ってくれるだろう(丸投げ) 8 さわやか3組 番長 740台/8段 結局前のレスで豆腐チーム脱退を宣言したわけだけと・・・「番長同士だしチーム組もうぜ!」みたいな繋がりがなきゃ僕はぼっちなわけですが? ・・・・誰か、番長が仲間になりたそうにそちらを見ているよ? 9 \一閃/ 番長 577/初段 日程はどっちでも大丈夫です。あと今期のおすすめアニメ教えろください 10 あなた変態? シャビちゃん 800/10段 PSRと段位は詐欺なんであてにしないでください(白目) 9日の場合のみ出られます みんな俺修羅とGJ部みよう! 11 お姉ちゃんの死体 ラビリス 631/5段 ランクマしたら7段→3段→5段で安定。つまり適正段位(涙目) 9日開催でしたら変態さんとドゥルルルルさんとでロボッ娘チームを組みます(迫真) 12 私は真紅 真田 610/6段 不人気!不人気!不人気!不人気ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!(略 13 家庭用パッド勢 クマ 777/9段 10日のみ参加できる可能性が微レ存なので一応登録だけしておきます テスト明けでコンボ制度が怪しいが別に通常通りだった件 14 風風風 陽介 650/4段 よおお待ちどう。俺様こそジャクソン。通称風ヨースケ。ムーンサルトの腕は天下一品!影薄?中級?だから何。 15 カエサルガチンコグルグル 真田 577/五段 名作アニメDTBのBDBOXが再販中やで!!!!!またプレミア価格になる前に早くポチッてしまえ(ステマ) 16 先輩ハンバーグ説 雪子 707/七段 PSRとか段位とかただの飾りだから…すぐ変動するから…20時頃ならおそらく参加できると思います!もし10日ならアケでも大会二つあって一日で三回参加することになるのですがそれは…誰かこんなやつで良ければ組んでやってください!オナシャス!!何でもしますんで… 17 大きな夜のキノコ 雪子 767/八段 新人レディースプレイヤーです(迫真) 18 19 ムドオンカレー愛好会 雪子 666/六段 称号変えたけどブースタ雪子って言っとけば皆分かるだろう、ブースタの称号が未だに出ない不具合はいつ修正されるんでしょうか 20 ずっと精進 番長 577/四段 能登って言われてる人です… 21 完二ペロペロ 真田 396/四段 カンジィーのケツムーブにサイクロン当て隊 22 ぶっぱの人 番長 529/初段 どうも邪気眼ことぶっぱです。暑中大会で白目になってパナしてばかりいたので称号でその業を背負うことになりました(白目) 23 汚いモノクマ クマ 571/?段 9日なら参加余裕だけど10日は微妙。そして誰かモノクロカラー3人で黒い三連星的なチーム組もうぜ! 24 キラークイーン シャビリス 626/8段 配信係予定。ガチャピンが実況するからネコの鳴き声と暖まったガチャピン煽りだけしておく。詐欺ったらアレなのでPSRは700くらいの扱いにしよう(提案) 25 翠星石 ラビリス 681/4段 よろしくお願いします(謙虚にいくスタイル) 26 星屑ドラゴン クマ 666/5段 10日参加でオナシャス。ちょうどクマ3人やからクマパーティ組みたいですねぇ(願望) 27 スマイルチャージ ラビリス 702/8段 俺は強いぞ(トントン)(あえて強気でいくスタイル) もし枠空いてたらお喋りさせてください! 参加チームテンプレ 【チーム名】 【メンバー】 【コメント】 キャラ チーム名 先鋒 中堅 大将 コメント 美鶴/エリザベス/美鶴 姫松 蒼星石 黄金の風 可愛いドラゴンロード 凡人の私たちがどこまでやれるんか・・・少し楽しみです 番長/真田/雪子 獅子って見切ってSBアギ 一閃 真紅 レイアース いいんですか上級喰いますよ!?(チーム名と順番は仮決めです) ラビリス/アイギス/シャビリス ロボ娘が(>ワ<≡>ワ<)コシコシコシ お姉ちゃんの死体 色即是空 あなた変態? ロリギスout、ゼクゥinとなりました! ラビリス/ラビリス/シャビリス LAST IMPRESSION 翠星石 スマイルチャージ キラークイーン PVまで付いた黄金の鉄の塊で出来ているロボ娘が皮装備のキャラに遅れを取るはずはない 番長/雪子/番長 Simple2000 THE 豆腐(仮) 黄金聖闘神 先輩ハンバーグ説 世紀末バスケ部 大将はゴミ、先鋒と中堅が無双するよ! 直斗/直斗/直斗 八十稲羽マヨナカ陸上部 以心伝心練りわさび きれいな直斗 ワンチャンインフィニティ二連牙 宣誓!我々!陸上部は、ハードル、煽り金バ、ダブル即死、煽りショータイムを全力で狙う事を誓います! 番長/雪子/番長 舞浜で壁ドン(仮) さわやか3組 ムドオンカレー愛好会 ずっと精進 …黙れよ。お前ががんばってるのはどうたらこうたら(仮)先鋒、中堅で勝ち星稼ぐスタイル 真田/真田/真田 カエサル突撃部隊 カエサルガチンコグルグル 完二ペロペロ 我、カエサル王 ゴブリン突撃部隊 星★★★★/地属性/戦士族/攻2300/守 0 ラビリス/番長/陽介 特攻野郎B(ぶっぱ)チーム 音ゲー帰ろう ぶっぱの人 風風風 俺達は、どうにもならない状況にあえてぶっぱする。危なげある擦り多用の、特攻野郎Bチーム!SPスキルを見たい時は、いつでも言ってくれ クマ/クマ/雪子 (仮) 汚いモノクマ 星屑ドラゴン 大きな夜のキノコ チーム名と備考は誰かオナシャス!(他人任せ) 名前 コメント
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浏览次数 - [转帖]睡眠与养生 一、睡眠的规则 战国时名医文挚对齐威王说:“我的养生之道把睡眠放在头等位置,人和动物只有睡眠才生长,睡眠帮助脾胃消化食物,所以,所以睡眠是养生的第一大补,人一个晚上不睡觉,其损失一百天也难以恢复。” 晚21点到凌晨5点为有效睡眠时间。人是动物,和植物同属于生物,白天(凌晨5点到晚上21点)活动产生能量,晚上(21点到凌晨5点)开始进行细胞分裂,把能量转化为新生的细胞,是人体细胞休养生息、推陈出新的时间,也是人随着地球旋转到背向太阳的一面。阴主静,是人睡眠的良辰,此时休息,才会有良好的身体和精神状态。这和睡觉多的婴儿长得胖、长得快,而爱闹觉的孩子发育不良是一样的道理。睡觉是养生的一大功能,养就是用大量的健康细胞去取代腐败的细胞,如一夜睡不着就换不了新细胞。如果说白天消亡一百万个细胞,一晚上只补回来五十万个细胞,这时你的身体就会出现亏空,时间长了,人就糠了,像糠萝卜似的。为什么世上有百岁老人呢?因为他们每晚都在21点钟准时睡觉。 植物吸收阳光的能量,夜里生长,所以夜晚在农村的庄稼地里可听到拔节的声音。人类和植物同属于生物,细胞分裂的时间段大致相同,错过夜里睡觉的良辰,细胞的新生远赶不上消亡,人就会过早的衰老或患病,人要顺其自然,就应跟着太阳走,即天醒我醒,天睡我睡。人在太阳面前小如微尘,“与太阳对着干”是愚蠢的选择,迟早会被太阳巨大的引力催垮。这是客观真理。现实生活中,不少人有入睡难,睡眠质量不高的毛病。睡眠不好是一个综合性的问题,如肝火过盛,睡觉警觉;胃火过剩,睡觉不安;肝阴不足,睡觉劳累。 二、睡眠与疾病 现代的生活习惯和生活方式给人们的身体带来了很多负面影响形成“四大病”:水果病、冰箱病、电视电脑病、熬夜病。肝脏有一特点:卧则回血,坐立向外供血。 子时(23:00—1:00),其实23点就是新的一天的开始,并不是0点开始的,这是我们犯的误识。肝胆相表里,互为一家,23点胆经开了,如若不睡,大伤胆气,由于十一脏腑皆取决于胆也,胆气一虚,全身脏腑功能下降,代谢力、免疫力纷纷下降,人体机能大大降低,胆气支持中枢神经,胆气受伤易患各种精神疾病,比如抑郁症、精神分裂症、强迫症、躁动症等。子时胆要更换胆汁,胆经渐旺人如不卧,胆汁更替不利,过浓而结晶成石,久之即得胆结石,如果把胆给摘了,一摘就胆怯了,全身的免疫力下降了50%以上,所以不能摘,要用它本系统的巨大潜能把它化掉。 丑时肝经最旺,丑时(1:00—3:00)不眠,肝无法解除掉有毒之物,产生新鲜血液,因藏血不利,面呈青色,久之易患各类肝病,现在有些人肝不太好,特别在欧洲平均4个人就有一个大三阳或是小三阳,大都是因为违反自然规律过了子时不睡觉造成的。甲肝比较好治,乙肝就很难治。乙肝病毒携带者,是由于晚上经常不睡觉,人太虚弱了,也就是说秩序太乱了,病毒已经到了细胞里了。也就是说乙肝的病毒已经到了细胞里面 ,但是现在它还没有能力造成肝炎,当人身体处于最薄弱的时候就形成成肝炎,乙型肝炎就意味着将来40%——60%的肝硬化。聪明的人是应该了解天、地、人之间的关系,不聪明的人就是应该被淘汰的人。 肝主疏泄,过子时不睡,可引起肝疏泄不利,肝气郁结,可见易怒,头痛头晕,眼红,眼痛,耳鸣,耳聋,胸肋胀痛,女性月经不调,便秘,也可引起肝气升发不足,人会目倦神疲,腰膝酸软,晕眩,失眠,惊悸,精神恍惚,重则会晕倒在大街上,不省人事。 肝有藏血、调节血液的功能,过子时不睡,会造成肝血不足,还会引起吐血、流鼻血、皮下出血、牙龈出血、眼底出血、耳出血等出血证状。 肝开窍于目,过子时不睡,易引起肝虚,则出现视力模糊、老花、夜盲、畏光、迎风流泪,等症状,还会形成青光眼、白内障、眼底动脉硬化、视网膜病变等眼疾。 肝主筋,其华在爪,过子时不睡觉,会引起肝血不足,就出现筋痛,麻木,屈伸困难,痉挛抽搐,易造成灰指甲,缺钙,髌骨软化,癫痫病,骨质疏松等症。 肝与心,过子时不睡觉,可引起肝血不足,由于心主一身之血脉,肝有储藏和调节血液的功能,会造成心脏供血不足,引起心慌、心颤等症状,严重的形成心脏病、高血压等心脑血管疾病。 肝与脾,过子时不睡觉,会引起肝胃不和,由于肝助脾胃消化,由于肝气太虚不能助脾胃消化,使人脾胃消化功能不好,表现为舌苔厚,长期以来会造成中气塌陷。 肝与肺,过子时不睡觉,无法滋阴潜阳,肝阴亏损,引起肝火过盛灼肺,出现干咳、或咳嗽、咳痰血等木火刑金的证状,易导致牛皮癣等各种皮肤病。 肝与肾,过子时不睡觉,肝虚导致肾亏,由于肝肾同源,容易造成生殖系统疾病、不育、骨病、牙病、脱发、糖尿病、肾衰竭等疾病。 三、睡眠的方法 交通规则——你不懂就容易出事故。比如说,23点至凌晨3点为子丑时,胆肝经最活跃的时候,肝胆要回血,“躺下去回血,站起来供血”。如果你每晚22点钟左右躺下,静静得不要说话,到23点的时候,也就睡着了。肝胆开始回血,把有毒的血过滤掉,产生新鲜的血液,到一百岁也没有胆结石,也没有肝炎、囊肿一类的病。如果你天天熬夜到1点多,肝回不了血,有毒的血排不掉,新鲜的血生不成,胆又无法换胆汁,所以这些人容易得胆结石、囊肿、大三阳、小三阳各种病症。 在欧洲地区,平均四个人就有一个肝炎病毒携带者,这就叫不懂规则。睡前半小时最好不要讲话,睡觉的时候更不要说话,如一说话,肺经动,然后心经又动,(因为心肺共为上焦)人就容易进入兴奋状态,所以就很难入睡。 21:00—23:00为亥时。亥时三焦经旺,三焦通百脉。亥时入眠,百脉皆得濡养,故百岁老人得共同特点即21:00(亥时)之前入睡。女性若想长久的保持容颜娇好,应做到早睡早期。 睡觉要关窗,不能开风扇、不能开空调,人生病很多都与此有关,因为人在睡眠之中,气血流通缓慢,体温下降,人体会在表面形成一种阳气层,这种阳气层它使人叫“鬼魅不侵”,什么意思呢,阳气足的人,不做恶梦,就是这种阳气,占了上风。开空调,开风扇,情况就不一样了,开窗户,窗户走的是风,风入的是筋,如果开空调,也有风,风入筋,寒入骨,早上起来,身上发黄,脸发黄,脖子后面那条筋发硬,骨节酸痛,甚至有人就开始发烧,这就是风和寒侵入到了筋和骨头里的缘故,这也就是气受伤了。如果说晚上睡觉不开窗,不开空调,不开风扇,连房门也关上,效果最好,如果热,把房门打开,把窗户关上,效果就差了一点,但是他不至于第二天早上起来浑身乏力,后背僵硬。 有人把客厅的空调开开了,把卧室的门打开,和直接开空调睡觉是差不多的,开了空调以后,空调那个寒进了骨了,所以心里发冷,心在哪,心在脑髓,脑为髓之海,骨髓里有寒,那肯定心里就寒了,怎么办,补肾阳、补中气,什么时候补到心里不冷,烧就退了,寒走出去了。 睡觉要尽量早睡,睡得晚,伤了少阳之气,必然第二天是疲倦无力,要关上窗户,不开空调、电扇,保护阳气。 肝胆在下焦,如果胃出现问题的时候,他就会出现寝睡不安,一个是胃寒,如果这个人胃阳本来就不足,过多的喝绿茶,就会出现胃寒,胃寒的时候人是睡不好觉的,或者吃带泥沙之物过多,胃隐隐作寒,肯定是睡不好; 再一个是胃热,就是热气往上走,嘴里喘的都是热气,像这种情况也睡不好觉;再一个是胃燥,口干舌燥,胃里感觉到燥; 还有一个就是胃厚,气味的味,胃厚,这种情况就是吃了这种厚腻的味道,有人吃海鲜、吃鱼、吃炖鸡,味道好鲜美,吃多了,美味不可多用,这些东西在里面要稀释它,不稀释它,它在里面味太厚了,所以这个也睡不好觉; 再一个腹涨,腹是涨鼓鼓的,也睡不着,翻来覆去也睡不着;再一个是胃气太虚,冒冷汗,这也睡不好觉,这些原因都可能形成胃不宁,胃不宁就睡不好。 睡觉时要肢暖,四肢要暖,因为四肢是阳之本,这个大家都知道了,四肢不暖,肯定是肾阳不足,应该在睡觉之前把手脚捂暖,手脚和肚脐、背后的命门都要盖好。 睡眠法因人而异,下面介绍3种睡眠法: 1、 睡觉前简单的压腿,然后在床上自然盘坐,两手重叠放于腿上,自然呼吸,感觉全身毛孔随呼吸一张一合,若能流泪打哈欠效果最佳,到了想睡觉时倒下便睡。 2、 仰卧,自然呼吸,感觉呼吸像春风,先融化大脚趾,然后是其他脚趾,接着脚、小腿、大腿逐渐融化。如还未醒着,再从头做。 3、 入睡快的人可右侧卧,右手掌托右耳。右掌心为火,耳为水,二者形成水火即济,在人体中形成心肾相交。久之,养心滋肾。 睡眠一定要早起,即使在冬天,也不可超过6点起床,春夏秋季尽量在5点之前起床,因为人在寅时(3点—5点)肺经旺的时候起床,能够使肺气得以舒展,以顺应阳气的舒长,来完成新陈代谢,肃降浊气,使肺气清,这样有助于养肺和顺应太阳的天势升起人体阳气,使人一天阳气充足,否则,就好像发动机,过了这段好时机就很难发动人体阳气,人体阳气淤积在人体下部不能由命门向上发动升起,会形成淫气,严重损害人的身心健康。 早晨5点至7点是人体大肠经最旺的时候,人体需要把代谢的浊物排出体外,此时如果不起床,大肠得不到充分活动,无法很好的完成排浊功能,使浊物停留而形成毒素,危害人体血液和脏腑百骸。早晨7点到9点人体胃经最旺,9点到11点人体脾经最旺,这时人的消化吸收运化的能力最好,如果这时还不起床,人体胃酸会严重腐蚀胃粘膜,人体在最佳吸收营养时间得不到营养,长期以来会患脾胃疾病,造成营养不良、中气塌陷。所以千万不要赖床,赖床会造成头昏、疲惫不堪、睡眠不足的感觉,而应按时起床,历史上许多伟人都是有三四点钟起床的习惯,比如华盛顿、拿破仑、康熙皇帝、曾国藩等。另外早起能增加工作效益,俗话说:“三天早起,一天工”。 现代医学证明,早睡早起的人精神压力较小,不易患精神类疾病。早晨不要太早出去锻炼,因为早晨在太阳没有出来之前,地下道的漳气、浊气正往上走(尤其是城市),这些气对人体损伤是很严重的。 养身三大事,一睡眠,二便利,三饮食,其余起居、服装等皆是辅助。三事中睡眠第一。然胃纳不和者,夜眠不安,故以通便利为第二。而饮食无节,饥饱过度者,肠胃必受伤,而营养日减。睡以安神为主,神以心安为主,应配合年龄,壮年至多七小时至八小时,多睡则智昏头晕眼红胀,四肢疲软,童年必睡足八小时,或过九小时勿碍,老或病人至多六小时已足。 应注意: (一)睡眠宜早,勿过十时,老年人以八点为正,勿过九点。凡交十一时,为阳生时,属肾,此时失眠,肾水必亏,心肾相连,水亏则火旺,最易伤神。千万勿以安眠药片助睡。 (二)枕上切忌思索计算未来事,睡时宜一切不思,鼻息调匀,自己静听其气,由粗而细,由细而微细而息。视此身如无物,或如糖入于水,化为乌有,自然睡着。 (三)如有思想,不能安着,切勿在枕上转侧思虑,此最耗神,可坐起一时再睡。 (四)如在午时,即上午十一点至一点,为阴生之时,属心,此时如不能睡,可静坐一刻钟,闭目养神,则心气强。凡有心脏病者切宜注意,每日于此二时注意,则元气日强,无心跳腹泄或小便频速之病。 (五)夏日起宜早,冬日起宜迟。居北方宜防寒气,如在粤桂等省,早起防山岚瘴气中病。食后勿仰天睡,早起如在寅时三点至五点,此时切忌郁怒,必损肺伤肝,万望注意. 人体各器官的休息时间 月有阴晴圆缺。我们的身体也一样,它就像一个小小星球,一天之中随12个时辰、一月之中随日月盈亏、一年之中随24节气而潮动。中医管这一套体系叫时间医学,是说我们身体呼应着日月的运转,各器官在依序此消彼长,起承转合。如果我们顺应了身体的生物钟规律,摸准薄弱那一刻,拾遗补缺,身体就能被调校到最佳状态。 一天之中,每个时辰都有一个脏器主持,那就是它最活跃的时段。随时间消逝,它会逐渐减弱到低谷,即薄弱期,如此循环往复。 肝 凌晨1~3时:这是肝最强的时间,我们能做的就是睡眠,给肝创造一个良好的工作环境。肝最弱的时间是13~17时。所以建议把辛苦工作尽量堆在上午。肝怕劳累,虽然一天中任何时候都应该注意休息,但13~17时这段时间更重要。如果必须工作,肝脏在体表开窍于眼睛,至少每隔一小时让眼睛休息5分钟。 有以下症状者,最需要养肝:眩晕、情绪易激动、烦躁不宁、性情抑郁沉闷、睡眠多梦,同时可能会胸肋隐痛、月经不调。 凌晨5~7时:这是肾最强的时间,肾最脆弱的时间是23时~凌晨1时。建议早睡,养养精神,别在男人最虚弱的时候一再刺激它。 有以下症状者,最需要养肾:头晕耳鸣、记忆力减退、性功能衰弱、手足软、腰膝酸软、易感风寒、不孕、早产。 肺 7~9时:这是肺最强的时间,有什么运动最好放在这会儿做,在肺最有力的时候做有氧运动,例如慢跑,能强健肺功能。肺最脆弱的时间是21~23时。肺脏通常在此时示弱,我们晚上咳嗽得更厉害些,建议晚饭后口中含一片梨,到睡前刷牙时吐掉。 有以下症状者,最需要养肺:呼吸微弱、语音低微、呼吸急促、胸闷、咳嗽、喘息。 脾 9~11时:这是脾最强的时间,脾弱的人可以把午饭时间提前到11时,因为此时脾气最旺,消化食物、吸收营养最得力。脾最脆弱的时间是19~23时,建议晚饭一小时后吃一个水果,甘味可以健脾。 有以下症状者,最需要养脾:腹胀、腹泻、倦怠、遗精、白带多、气短、懒言、韧带和肌肉松弛。 心 11~13时:这是心最强的时间,有需要耗神思考的工作,可以利用中午,此时心力最强。心最弱的时间是21时~凌晨1时。所以心脏先天较弱的人宜早睡不宜熬夜,建议睡前喝一杯胡萝卜汁或番茄汁,红色食物能养心。 有以下症状者,最需要养心:心悸、胸闷、失眠、健忘、神志不宁、烦躁,甚至心前区剧烈疼痛。
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1598年 秀吉の死 慶長三年...太閤秀吉の死により「豊臣の平和」はもろくも崩れ去る。 石田三成を筆頭とする吏僚派と、それを憎む武功派との対立を巧みに利用し、豊臣恩顧の大名の分裂を図る徳川家康に、毛利・上杉・宇喜多ら、他の大老は反感を表し、対立の構図は豊臣対徳川に整理されつつあった。 両者がやがて対決を迎える要衝・関ヶ原は、奇しくも亡き太閤が始めて名をなした墨俣の地からわずか五里の先に存在する...。 ■有力大名 徳川家:加藤(清正)、黒田、藤堂、加藤(嘉明)、蜂須賀、細川、福島、池田、金森、山内、浅野、結城、蒲生、最上、伊達家と同盟 豊臣家:島津、立花、小早川、長宗香部、毛利、宇喜多、宮部、丹羽、真田、上杉、佐竹家と同盟 ■変更点 === Ver.4.2 === 527 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 20 56 08 ID QVnwynjw 526 お手数かけさせて申し訳ない あれから調べたんですがやはりダブってたのは豊永だけでした。 それらは「日本一の兵」シナリオ用の新武将を登場させているせいだと思います。 先日うpした秀吉シナリオは天下創世PKで追加された武将を追加設定してるんですよ 新武将ナシでプレイできるようにしてあります 1598シナリオ「秀吉の死」修正版です ttp //deaikei.biz/up/up/3746.zip.html nobu12 修正点 長宗我部家の豊永がダブっていたのを修正 === Ver.4.1 === 429 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 16 27 03 ID nG84e7XD 423,425 情報サンクスです 修正版です 秀吉の死 ttp //deaikei.biz/up/up/3639.zip.html nobu12 === Ver.4.0 === 333 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 18 31 42 ID wtg7BXCr 1598年「秀吉の死」シナリオ変更しました。 初めてUPしたシナリオだったのでいろいろと手を加えてみました。 主な変更点 武将100人追加(主に天下創世PKで追加された武将) 相良家を取り潰し 小西家を追加 富田家を追加 同盟期間見直し 武将配置を少々変更(以前のは太閤立志伝ベース、今回は天下創世ベース) 各大名家活性化の為、大名の格付けはS、Aのどちらかにした(秀頼だけはC) 山内一豊の政治大幅ダウン、武勇アップ、千代も居ます 以前は長宗我部盛親が大名だと一領具足を覚えなかったのを改善しました 追加顔グラデータ(EDIT_KAO_○.n12)の説明 三国志シナリオでUPされたデータを使って設定してありますので三国志シナリオでも活用できます。 設定されているのは追加武将用顔グラ、主要武将変更顔グラです。 ちなみに追加した武将はそれぞれ専用顔グラが設定してあります。 既存武将で変更しているのは↓のような感じ 。 ttp //photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8737652-0-29842975-pc.jpg ※家康、兼続、義弘、利家、一豊等です秀吉は死んでますがエンディングで登場します それと山内康豊の顔グラ作者様、無断で使用させて頂いてますご了承下さいませ。 今まで改造シナリオでUPした顔グラも登録してます(信誕、戦乱、幕末)。 ので週末にでも顔グラ設定済みシナリオデータもUPします。 ※日本一の兵シナリオでUPされた顔グラもカバーしてます。 シナリオ ttp //deaikei.biz/up/up/3490.zip.html 顔グラ追加データ(58Mb) ttp //s-io.net/up/4/_/jump/1164619200545003.nmZMYq pass nobu12(両方とも) === Ver.3.0 === 148 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 01 34 20 ID hp3SEp03 1598シナリオ再うpします 変更点 市の収入を600にしてたのを元(500)に戻しました 町並み数を元に戻しました 最上と徳川が初期赤字になったので 江戸の金山と山形の銀山を初期状態で発見にして補いました === Ver.2.0 === 924 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 00 14 32 ID dtzAYH7L 今日は盛り上がってますね。 ちょっと1598シナリオをまた弄ったのでうpします 主な変更点 上のレスの流れで家紋を修正(鍋島、堀、立花) 指摘のあった樋口を直江に修正 大坂城を巨城に変更 シナリオファイルでエンディングが弄れることが分かったので修正 エンディングで幸村、政宗、景勝等が登場するようにしました 関ヶ原のシナリオで謙信や勝頼がでるのは萎えるので === Ver.1.1 === 836 :名無し曰く、:2006/08/25(金) 21 30 24 ID 5IXkjy4+ 1598シナリオ最うp、545でうpした分 若干修正入ってます 関ヶ原当時を調べたらちょっと配置が違ってたんで 薄田兼相が京都に居たのを久留米に移動してます 拠点城主設定が1箇所違ってたので修正(ゲーム自体にはなんの影響もないですが) あと前回ミスで結城家と蒲生家が同盟してたので解消してます === 初期リリース === 582 :名無し曰く、:2006/07/14(金) 22 23 15 ID bvbu50lA ttp //deaikei.biz/up/up/1175.zip.html pass 1212 545氏のシナリオを多少変更してみました。 相良家を潰して石田家を追加しました。 領土は次の様にしました。 近江の佐和山城、水口城。 越前の敦賀港。 肥後南部の宇土城。 それに伴い以下の変更を加えました。 人吉城→宇土城に変更。 小西行長と相良家武将の所属を石田家に変更。 また、小西行長を熊本城から宇土城に移動。 佐竹、上杉、毛利、宇喜多家の兵力、金銭、兵糧を少し増加。 同盟関係をいくらか変更。 # 別Verを入手できず。 567 :545:2006/07/13(木) 01 48 29 ID W1oH+ofc 一応説明しときますね。 大名配置は太閤立志伝の1598年のシナリオを参考に武将はなるべく史実に近い知行地に配置。 同盟関係はシステム的に意味をなさない感じなので一律に2年。 ぎん千代は夫婦で武将にできるか実験したらOKっぽいのでそのまま。 最低配下1人はつけたかったので藤堂家に死人武将を蘇らせた佐伯惟教→佐伯惟定(実際の藤堂家臣)を配置。 町並み数は以前このスレであぷされてたシナリオ分を転用。 城名は分かる範囲で改名。 家紋は調べたけど合うのが少なくて微妙に変。 姫もなるべく史実どおり婚姻させた。 官位も史実に合わせたつもりだけどちょっと分からない(うまく反映されなかったりした)。 駿河は中村一氏のが一豊より石高高い大名だが大河ドラマでの影響で一豊にした。 市の収入をちょっとだけあっぷ。 技術は豊臣大名は足軽鉄砲築城だけある程度付けあとは適当に調整。 家宝も調べて配置しようとしたけど疲れたので中断。 何度かプレイ&デモして大丈夫だったけどかなり変えてるので不具合あったらごめんなさい。 ここまでのあらすじ 545 :名無し曰く、:2006/07/11(火) 22 51 58 ID 8rilIRJh http //deaikei.biz/up/up/1148.lzh.html 受信パス:nobu12 秀吉が死んだ後のシナリオを作ってみました 47 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 02 37 29 ID MhGDrIsQ 545 GJ!! こりゃ神クラスだわ。 548 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 07 09 12 ID 5sQ5Tf/o 545のシナリオ読み込めないのは俺だけ? Scenarioフォルダに入れてもsceda04.n12だけ読み込まれない。 549 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 09 02 44 ID 5hRjIVs9 545 乙であります。 すばらしいできです。 550 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 09 10 24 ID KOHkg/Ej 某11スレは本スレすらダメポなのにこっちはまだまだ頑張ってるなあ。 551 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 10 40 04 ID LvY8CfJP 548 俺も読み込みエラーになる。 激しくやりたいのだが。 552 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 13 08 29 ID kjvWsLjW 俺も読み込めないよ 。 中華ツールで中身を見たらよく作りこんであるけど。 553 :545:2006/07/12(水) 14 15 52 ID wTvQBzvh http //deaikei.biz/up/up/1155.lzh.html 受信パス:nobu12 読み込めない人がいるので最アップ。それとシナリオちょっと修正しました。 554 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 14 30 55 ID n/8gFKAQ レジストリの書き換えで革新起動できなくなった...。 555 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 14 36 12 ID AROadrie 俺は起動は出来るが、読み込めないのは変わらないよ。 556 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 16 23 56 ID 5sQ5Tf/o 554と同じ。 当方XP。 557 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 17 16 22 ID jRj/gwms 武将の数が問題だけど、シナリオ関係は燃えるな。 558 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 17 59 15 ID G9G50IxO 548 551 552 554 555 556 ゲーム本体のバージョンをUPさせてあるのか? 中華エディタで見る限り、545、553氏がうpしたシナリオは長篠の戦いがベースになっているように見受けられる。 (軍団信息の部分で1575年2月と表記してある) 追加シナリオをプレイするには、本体のバージョンをUPさせてからでないとたぶん無理では? # 1.02にアップデート後、追加シナリオ 長篠の戦いをダウンロード購入したら、シナリオを読み込むことできました。 559 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 18 07 14 ID HxHn5q0A 割れ厨の予感。 560 :554:2006/07/12(水) 18 26 44 ID KqRtlDuT 1.02だよ。 561 :545:2006/07/12(水) 20 55 49 ID 4ZJYvWcF 申し訳ない。 起動できなくなった人は以下の方法で起動できます。 レジストリエディタを開いて HKEY_CURRENT_USER¥Software¥KOEI¥Nobunaga12Install¥InstallInfo の値を自分の環境のインストール先に置き換えて下さい。 余計なとこまで書き換えてしまいました。 あとログインのIDも変わっているので換えてください。 それとVer.1.02より前のVer.ではうまくいきません。 562 :554:2006/07/12(水) 21 02 54 ID KqRtlDuT 561 あ、なるほど。 そういや別のフォルダにインストールしていたもんなぁ。 どうもサンクスm(v_v)m 563 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 21 26 02 ID kjvWsLjW 死んだ武将を別人として復活させないと厳しいな。 深刻な人手不足だ。 564 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 22 00 49 ID MhGDrIsQ 堀家の郎党全滅させたら架空武将(堀の息子扱い)が大名になったわ。 やっぱり居るんだな。 565 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 22 40 04 ID SGugPBZH 545 GJ!! ただ同盟関係がもう少し変更があった方が良いかも。 徳川-藤堂は長めとか。 あと、三成は豊臣家とは別に石田家を作って別勢力があった方がいいかな? 566 :名無し曰く、:2006/07/12(水) 23 25 29 ID 84eEeTWv 545 GJ! 567 :545:2006/07/13(木) 01 48 29 ID W1oH+ofc 一応説明しときますね。 大名配置は太閤立志伝の1598年のシナリオを参考に武将はなるべく史実に近い知行地に配置。 同盟関係はシステム的に意味をなさない感じなので一律に2年。 ぎん千代は夫婦で武将にできるか実験したらOKっぽいのでそのまま。 最低配下1人はつけたかったので藤堂家に死人武将を蘇らせた佐伯惟教→佐伯惟定(実際の藤堂家臣)を配置。 町並み数は以前このスレであぷされてたシナリオ分を転用。 城名は分かる範囲で改名。 家紋は調べたけど合うのが少なくて微妙に変。 姫もなるべく史実どおり婚姻させた。 官位も史実に合わせたつもりだけどちょっと分からない(うまく反映されなかったりした)。 駿河は中村一氏のが一豊より石高高い大名だが大河ドラマでの影響で一豊にした。 市の収入をちょっとだけあっぷ。 技術は豊臣大名は足軽鉄砲築城だけある程度付けあとは適当に調整。 家宝も調べて配置しようとしたけど疲れたので中断。 何度かプレイ&デモして大丈夫だったけどかなり変えてるので不具合あったらごめんなさい。 568 :名無し曰く、:2006/07/13(木) 10 04 43 ID aTRiNSAI 太平の章だね 大谷家が欲しかったけど敦賀じゃきついな・・・ 582 :名無し曰く、:2006/07/14(金) 22 23 15 ID bvbu50lA ttp //deaikei.biz/up/up/1175.zip.html pass 1212 545氏のシナリオを多少変更してみました。 相良家を潰して石田家を追加しました。 領土は次の様にしました。 近江の佐和山城、水口城。 越前の敦賀港。 肥後南部の宇土城。 それに伴い以下の変更を加えました。 人吉城→宇土城に変更。 小西行長と相良家武将の所属を石田家に変更。 また、小西行長を熊本城から宇土城に移動。 佐竹、上杉、毛利、宇喜多家の兵力、金銭、兵糧を少し増加。 同盟関係をいくらか変更。 602 :名無し曰く、:2006/07/15(土) 14 21 24 ID Yxo5Am1N ついでに545のシナリオだけど ダウンロード販売の長篠の戦を購入したら出来るようになった。 今、試した。 632 :名無し曰く、:2006/07/22(土) 00 41 22 ID yGacTG0A 582 シナリオを読みこんでくれないんですけど、どうすればいいんだろうか。 シナリオフォルダにコピーするだけでは駄目なんですかね? 637 :名無し曰く、:2006/07/22(土) 19 53 29 ID bpXqmdce 632 602を読め 835 :名無し曰く、:2006/08/25(金) 20 55 50 ID PNw1xD2w 764 乙です、期待してまふ。 前の関ヶ原誰かうpおねがい。 836 :名無し曰く、:2006/08/25(金) 21 30 24 ID 5IXkjy4+ 1598シナリオ最うp、545でうpした分 若干修正入ってます 関ヶ原当時を調べたらちょっと配置が違ってたんで 薄田兼相が京都に居たのを久留米に移動してます 拠点城主設定が1箇所違ってたので修正(ゲーム自体にはなんの影響もないですが) あと前回ミスで結城家と蒲生家が同盟してたので解消してます ttp //deaikei.biz/up/up/1729.lzh.html PS 長篠のシナリオ変更分ですので長篠シナリオできない方は読み込めません 837 :名無し曰く、:2006/08/25(金) 22 37 51 ID PNw1xD2w 836 感謝。 これからやってみまー。 839 :764:2006/08/25(金) 23 43 56 ID 93005wS6 836 おおっ、これは。作成者さんいたんですか。もしかしていろいろ教えてもらったのも作成者さんだったのかな。 時代が遅くて武将が少なくなってるから、天下創世のPKの武将を自分で追加して楽しませてもらいました。 遅ればせながらどうもです! 870 :名無し曰く、:2006/08/27(日) 00 50 29 ID +22YZGbj 862 そうだ、関ヶ原シナリオで兼続が樋口姓だったのがやってる時に気になって、そこだけ直江に変えちゃいました。 もちろんプレイにはまったく問題ないですけど。 それと長篠って本来シナリオ9ですよね?でも4に変えたのはシナリオ番号とファイル名を変えただけですかね? 自分がなぜかそれをすると読み取れないんですよね・・ 874 :名無し曰く、:2006/08/27(日) 06 30 09 ID j9mci8lY 870 樋口は直江に変えちゃってください。 いろいろな武将を改名させてたんだけどテストプレイするとちゃんと改名することに気づき改名武将は意図的に元に戻してます。 テストプレイして改名しない武将(小早川、豊臣)などは直したんだけど直江はなんとなく樋口のままにしてました。 てか忘れてた orz シナリオ番号を4にしたのは当時、長篠起動できない人はどうなるかよくわかってなかったんで、もしかしたら起動できるんじゃないかと思い4にしてました。 シナ番号とファイル名を変えただけです。 889 :名無し曰く、:2006/08/29(火) 20 32 45 ID U21juZag 874 確かに、改名イベントが起こるかもしれないから改名させちゃうのはためらいますね。 兼続の場合は、多分、~年以降、直江船が未婚の姫として存在ってのが改名の条件だったけど、すでに始まった時点で結婚してたのでイベントが起きなかったと。 まあ、そんなことまで考えて改造やってらんないですけどねw 924 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 00 14 32 ID dtzAYH7L 今日は盛り上がってますね。 ちょっと1598シナリオをまた弄ったのでうpします 主な変更点 上のレスの流れで家紋を修正(鍋島、堀、立花) 指摘のあった樋口を直江に修正 大坂城を巨城に変更 シナリオファイルでエンディングが弄れることが分かったので修正 エンディングで幸村、政宗、景勝等が登場するようにしました 関ヶ原のシナリオで謙信や勝頼がでるのは萎えるので ttp //deaikei.biz/up/up/1810.lzh.html 925 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 01 11 23 ID N+KH2Uh1 924 石田家は豊臣に併合ですか。徳川とのバランス調整のためかな。 926 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 01 35 43 ID 3W7xWqnp 924 さらによくなってますね。乙です。エンディングまで弄るとは。 すごい、大坂城ができてる・・・どうやってやるんですか?! 建築信息で本城7にしても 耐久は40000になるけど、グラフィックは本城2のままなんですよね。 他にも弄るんでしょうか? そうそう、あと天下創世の関ヶ原とは前田家と金森家の家紋が逆でした。あんま光栄信じられないけど。 925 924さんの作品は最初から豊臣家と石田家一つですよ。 分けてるverを作ってる方もいましたけど、 自分は一つのほうが楽しかったです。 927 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 02 17 48 ID dtzAYH7L 925 前にも書いたけど太閤立志伝のシナリオを元に作ってるんで石田家はないんですよ。 926 他のシナリオでも巨城ができるか検証してから具体的に方法書きますんで巨城だけじゃなくいろんな規模の城が作れそうです。 基本的には以前紹介した読み仮名変更と同じ方法なんですけどね(ねこまんまのやつ)。 指摘サンクス前田家も金森家も両方家紋は梅鉢なんでまぁ問題ないかと。 882さん調べでも146前田家となってるし・・また機会があれば直します。 928 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 02 24 13 ID QM5ssbby 924 乙です。 上杉関連でいえば本庄繁長が新発田に埋もれてるので高確率で堀家に仕えますね。 最大町並みが多いとcomが兵舎を40個とか馬鹿みたいに建てて激しく萎えるので自分はマスターに戻してやっとります。 ともあれ楽しませてもらってます。 929 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 02 32 55 ID dtzAYH7L 928どーもです 本庄ですが調べたら上杉家が会津に移封されたときに出奔してるんですよ。 その後また上杉家に仕えるんですけど、それで弱小のバランス調整もかねて新発田に埋もれてるという訳なんです。 確かに町並み数は多すぎな気がしてます。これも機会があれば直しますね。 930 :名無し曰く、:2006/09/01(金) 03 26 36 ID 3W7xWqnp 927 よろしくお願いします。安土城があるとどうしても萎えちゃってたので。 もしかして築城もできるんでしょうか。 そういえば、藤堂家の佐伯の読みがひそかに正確になってましたね。 家紋は気にしないでください。自分は佐々の家紋、創世のかサイトで見たのかどっちにしようか迷ってますよ。 972 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 08 14 46 ID FhV/VFX1 966了解です この荒れようじゃここはすぐ埋まりそうですもんね。 それと支城の建設もできることが分かりました。 ただし支城をクリックすると2つ選択しが・・・(支城)(小牧山城)みたいに(支城)を選ぶと普通の施設みたいに(撤去)しますか?ってなる。 (小牧山城)を選ぶと普通に支城コマンドができるんだけど。 別の地域の足軽学舎潰して支城作ったからかな? これに関してはまだまだ検証が必要ですね。 それとどこにでも支城配置できますね佐渡でも対馬でも隠岐でも富士山でもまともに動くかは分からないですけど。 966 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 00 59 20 ID VKWztH+8 927 巨城にする方法はできれば新スレに。貴重なノウハウっぽいですもんね。 973 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 09 17 56 ID VKWztH+8 972 すごい、巨城も築城もできるなんて、現段階では勢力数以外不満がなくなっちゃいますよ。 しかし、選択肢二つは不思議ですね。開発段階の名残かな。 富士山の城は笑っちゃいました。もし、独立勢力をそこに作ったら永遠に攻められないまま、 誰も最後まで統一できないんでしょうかw そうそう、シナリオ選択画面での小さな勢力図の変更の仕方が分かりました。 公式の顔倉変更エディタで当該シナリオを読み込んだあと、上書き保存すると、なぜか弄った勢力図が反映されてた。 顔グラスレで職人さんが作った秀吉じーさんを入れて遊んでたら偶然気がつきましたw 974 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 10 39 12 ID 2Fw9LZGB972 それはすごいな、あともしかして港も建設できたりするのかな? 975 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 11 25 58 ID FhV/VFX1 973 おー勢力図変わった!ありがとぅ! これ変える為にいろいろ調べてたんだけど諦めてたとこでした 。 ID見たら分かるかもしれないけど秀吉じーさん使ってくれてありがと改造シナリオで役に立つとは、よくやった秀吉じーさん。 巨城情報はしばらくお待ちください。 ちょっと二の丸の設定でつまずいてまして、観音寺城(安土城)だけちょっと数値が違うみたいなんです。 974港も可能でしょう ちょっとそこまでは検証してませんが、建築設定のあの数値が場所をしめしてるんですよ。 一枚マップの左上隅を0にして右上隅が387という具合に数値化されているようです。 976 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 11 36 27 ID FhV/VFX1 ↑の訂正 右上隅が383 977 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 11 50 05 ID VKWztH+8 975 いやあ、秀吉じーさんをはじめ数々の顔グラや764以来ノウハウなどテイクばかりだったので、たった一つだけでも役に立ててよかったですよ。 自分のは偶然ですけど(汗) 今日は一日出かけるから見れないので。気長に待ってます。 980 :名無し曰く、:2006/09/02(土) 20 37 31 ID tYq3XfqZ 973 975 勢力図は家紋の脇にある旗の数値を弄べば反映される筈。 顔グラ変更エディタで上書きせずとも中華エディタからの保存でもイケるっぽい。 其の5 107 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 01 45 58 ID fomGYe0e 勢力図反映させる方法が前スレにあったけどどっちの方法も秀吉の死シナリオの勢力図反映出来ないね。 家紋や旗変えてもダメだし、顔グラは読み込んでさえくれない。 108 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 08 22 29 ID ZpqCz0NI 107 長篠シナリオある?それないと上手く作動しないと言うのが確か前スレにあった気がする。 112 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19 04 57 ID fomGYe0e 110 この方法で他の新シナリオの勢力図は変更出来たんだけど、秀吉の死シナリオだけはダメだったんだよなぁ。 うちだけか。 113 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19 30 37 ID n6ZNQtqP わしもダメじゃったよ。 116 :名無し曰く、:2006/09/07(木) 19 59 54 ID THqnJceY 112 顔グラの方法を書いたものですが、実は自分もあの作品の書き換えはできなかったです。 でも作者さんはできてたみたいですね。なんででしょうね。 148 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 01 34 20 ID hp3SEp03 1598シナリオ再うpします 変更点 市の収入を600にしてたのを元(500)に戻しました 町並み数を元に戻しました 最上と徳川が初期赤字になったので 江戸の金山と山形の銀山を初期状態で発見にして補いました ttp //deaikei.biz/up/up/1928.lzh.html nobu12 40 シナリオ紹介はこれでお願いします 155 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 04 36 00 ID MgJQcnXD 148 乙です。初期赤字を解消する手段にそんな手があったんですね。確かに初期赤字は気になります。 なんとか完結しました。顔グラフィックはじめいろいろ本当にありがとうございました。 大坂城がつくれなければ小牧長久手はともかく今回のは絶対作らなかったでしょう。 今回もできればチェックお願いします。 156 :名無し曰く、:2006/09/09(土) 10 08 50 ID hp3SEp03 148のうpしたシナリオですが、シナリオ選択画面の勢力図は反映されてますかね? 教えて頂いた方法でこちらではちゃんと反映されてるんですが。 333 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 18 31 42 ID wtg7BXCr 1598年「秀吉の死」シナリオ変更しました。 初めてUPしたシナリオだったのでいろいろと手を加えてみました。 主な変更点 武将100人追加(主に天下創世PKで追加された武将) 相良家を取り潰し 小西家を追加 富田家を追加 同盟期間見直し 武将配置を少々変更(以前のは太閤立志伝ベース、今回は天下創世ベース) 各大名家活性化の為、大名の格付けはS、Aのどちらかにした(秀頼だけはC) 山内一豊の政治大幅ダウン、武勇アップ、千代も居ます 以前は長宗我部盛親が大名だと一領具足を覚えなかったのを改善しました 追加顔グラデータ(EDIT_KAO_○.n12)の説明 三国志シナリオでUPされたデータを使って設定してありますので三国志シナリオでも活用できます。 設定されているのは追加武将用顔グラ、主要武将変更顔グラです。 ちなみに追加した武将はそれぞれ専用顔グラが設定してあります。 既存武将で変更しているのは↓のような感じ 。 ttp //photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8737652-0-29842975-pc.jpg ※家康、兼続、義弘、利家、一豊等です秀吉は死んでますがエンディングで登場します それと山内康豊の顔グラ作者様、無断で使用させて頂いてますご了承下さいませ。 今まで改造シナリオでUPした顔グラも登録してます(信誕、戦乱、幕末)。 ので週末にでも顔グラ設定済みシナリオデータもUPします。 ※日本一の兵シナリオでUPされた顔グラもカバーしてます。 シナリオ ttp //deaikei.biz/up/up/3490.zip.html 顔グラ追加データ(58Mb) ttp //s-io.net/up/4/_/jump/1164619200545003.nmZMYq pass nobu12(両方とも) 334 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 20 23 51 ID GPhaKtWS 秀吉かわいいwww 335 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 20 56 41 ID y8SRMjrM 言ってやるなw 336 :名無し曰く、:2006/11/27(月) 23 17 49 ID HhxZhQj0 333 更新乙。 なによりも、手間暇かかる顔グラの追加編集、ありがたいことです。 顔グラ枠 [1139]追加0~[1765]追加626 三国志 [1859]追加720~[1998]追加859 有志作成顔グラ セット 以上、判明。 337 :333:2006/11/28(火) 00 23 08 ID oVfuXKQ3 あ、補足です 追加した顔グラの最初の80人くらいは、革新では登場していない天下創世のみ登場してる武将の顔グラです。 371 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 10 10 30 ID jM/FcR9s 関ヶ原前夜で石田家でやりたいんだが、このシナリオなかったっけ? 今アップされてるの、加藤家に小西がいるしなんじゃこりゃーなんだよな...。 373 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 13 07 24 ID Y6ET3Ezd 371 自分で作ればいいのに。 423 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 01 54 22 ID WGElOtHh 秀吉の死シナリオ最新Ver.で気付いたんですが、武将No.1030小川祐忠の死亡年が601年になっています。 601 ⇒ 1601 ですね。 425 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 03 09 59 ID zLZ9zRus 333 船尾昭直が2人いますね。 あとこれ勢力図どうやって反映させてるんですか? 勢力追加してみたけどうまく勢力図に反映されない。 429 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 16 27 03 ID nG84e7XD 423,425 情報サンクスです 修正版です 秀吉の死 ttp //deaikei.biz/up/up/3639.zip.html nobu12 515 :名無し曰く、:2006/12/10(日) 23 57 07 ID E3BZ4pC4 秀吉の死の作者殿 ダブっている武将が何人もいます。 それぞれ顔倉も能力も違いますが。 517 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 00 47 10 ID 3QBWJUSb 515 情報サンクスです。 長宗我部家の豊永だけは発見して修正したんですが 他にもいますかね? できれば名前上げてもらえると助かります 526 :515:2006/12/11(月) 20 29 41 ID vDUonOhv 517 足立重信、飯田直景、石田重家、以心宗伝、稲津重政、梅津憲忠、太田一吉、大谷義治、 大野治房、岡本宣綱、小笠原秀政、奥村長福、長船定行、小野寺義道、川島宗泰、 木曽義利、京極高知、黒沢道家、郡宗保、佐川信利、佐竹親直、宍戸元続、須田盛久、 諏訪頼水、大道寺直次、伊達忠宗、千村良重、筒井定慶、徳川家光・義直・頼房、富田信高 朝長前安、豊永勝元、中山照守、長尾景広、浪岡慶好、仁木義治、服部康成、速水守久、 塙安友、本堂茂親、前田利政、松倉重政、水野勝成、宮部長房、最上義忠、柳生利厳 ただし、後半のデータだからかなり斬り捨ててるからまだいるんじゃないかと。 直前に斬首したはずの家光がすぐ現れた時はさすがに吹いたww よく見るとお味方にも双子がかなりいたww 527 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 20 56 08 ID QVnwynjw 526 お手数かけさせて申し訳ない あれから調べたんですがやはりダブってたのは豊永だけでした。 それらは「日本一の兵」シナリオ用の新武将を登場させているせいだと思います。 先日うpした秀吉シナリオは天下創世PKで追加された武将を追加設定してるんですよ 新武将ナシでプレイできるようにしてあります 1598シナリオ「秀吉の死」修正版です ttp //deaikei.biz/up/up/3746.zip.html nobu12 修正点 長宗我部家の豊永がダブっていたのを修正 528 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 21 15 36 ID vDUonOhv 527 なるほど。 こちらこそお騒がせを。 新武将なしでやればいいのね。 544 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 04 36 24 ID vqJVb+Lv 527 シナリオのバージョンUp乙です。 楽しませてもらってます。 ところで秀頼が関白なのは仕様ですか? 天下創世の関ヶ原シナリオだと、権中納言ですよね。 553 :527:2006/12/13(水) 22 34 35 ID 0JBkKvOM 544 どーもです。 ほんとですね...ミスしてました。 官位設定は太閤立志伝を元に設定したんですが(太閤では確か大納言)何故か関白にしてますね。 何ヶ月も前のことなんで記憶に無いです。 またうpすることがあれば修正しておきます。 中華エディタで簡単に直せると思うので気になるようでしたら修正してくださいませ。 これだけで再うpはアレなんで違うバージョンでも作るかな 以前あった石田家独立バージョンでも 556 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 23 43 11 ID vqJVb+Lv 553 いや、細かいところですので、いつかまとめて下さい。 別Versionといえば、大名が豊臣(東西両方と同盟)、西軍(石田または毛利)、東軍(徳川)のみの 「決戦関ヶ原」みたいなのをやってみたいと思いました。 どうでしょう? もし、面倒な場合、作者様の許可をいただければ「秀吉の死」を元に私が作ってみてもいいです。 563 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 23 45 39 ID 6B8gIoAH 556 決戦関ヶ原ぜひお願いします。 期待してますよ。
https://w.atwiki.jp/kotozora/pages/38.html
われ/\は、古典の研究と併せて歐米の言語文章を研究し、その長所を取り入れられるだけは取り入れた方かよいことは、申すまでもありません。しかしながら茲に考ふべきことは、言語學的に全く系統を異にする二つの國の文章の間には、永久に踰《こ》ゆべからざる垣がある、されば、折角の長所もその垣を踰えて持つて來ると、長所が最早長所としての役目をせず、却つて此方の固有の國語の機能をまで破壞してしまふことがある、と云ふ一事であります、而も私の見るところでは、明治以來、われ/\はもう西洋文の長所を取り入れるだけ取り入れたのでありまして、これ以上取り入れることは即ち垣を踰えることになり、我が國文の健全な發達のためには害を及ぼす、いや、既に及ぼしつゝあるのであります。ですから今日の場合は、彼の長所を取り入れることよりも、取リ入れ過ぎたゝめに生じた混亂を整理する方が、急務ではないかと思ふのであります。 昔、鎌倉時代のわれ/\の祖先は、漢文の語法を學んで和漢混交文と云ふ新體を作つた。ですが、これさへ、よく考へてみますと、決して古代の支那語の構造を取り入れたとは云へない。たとへば「子|曰《のたまは》ク止マルニ於イテ其ノ止マル所ヲ知ル、人ヲ以テ鳥ニ如カザル可ケン乎」と云ふ風な云ひ廻しは、漢文的ではありませうが、孔子樣はこんな工合に下から上へ逆に仰つしやつたのではない。實際は「於止知其所止。可以人而不如鳥乎。」の十四字を、當時の支那音で縱に眞直ぐに仰つしやつたのである。昔も今も支那語にはテニヲハがなく、動詞の次に目的格が來ることに變りはない。又「緡蠻タル」の「タル」に當るものは原文にはない。「タル」は「トアル」の略でありませうが、これがなければ日本語として讀みやうがなく、どうにも意味が通じないので、邊り假名をしたのでありませう。してみれば、斯くの如き云ひ廻しも結局日本語の範圍を出ないのでありまして、唯漢文を日本語の語法に當て篏めて讀み下すために、多少無理な、新奇な云ひ廻しを考へ出した、さうして最初は漢文を讀み下す時にのみ使つてゐたその云ひ廻しを、國文を作るのに應用をした、それが和漢混交交であります。ですから、漢文の影響で斯くの如き云ひ廻しが發明されたことは事實でありますが、此の云ひ廻しそのものが漢文の語法ではありません。左樣に、我が國と最も近しい支那の言葉ですら、千年以上も接觸しながら中々同化しないのでありますから、況や關係の淺い西洋の言葉が、さう易易《やすやす》と取り入れられる筈はないのであります。 元來、われ/\の國語の缺點の一つは、言葉の數が少いと云ふ點であります。たとへば獨樂《こま》や水車が轉るのも、地球が太陽の周圍を廻るのも、等しくわれ/\は「まはる」もしくは「めぐる」と云ひます。しかし前者は物それ自身が「まはる」のであり、後者は一物が他物の周りを「まはる」のでありまして、兩者は明かに違つてをりますが、日本語にはかう云ふ區別がない。が、英語は勿論、支那語でも立派に區別してゐる。支那で日本語の「まはる」もしくは「めぐる」に當る語を求めれば、轉、旋、繞、環、巡、周、運、囘、循等、實にその數が多いのでありまして、皆幾らかつつ意味が違ふ。獨樂や水車の「まはる」に當るものは旋と轉との二字であり、繞は物の周りを離れず纒ひめぐること、環は環《たまき》のやうに取り圍むこと、巡は巡囘して視察すること、周はグルリと一とまはりすること、運は移り變つて行くこと、囘は渦卷き流れること、循は物について行くことで、非常に細かい區別があります。又櫻の花の嘆いてゐる花やかな感じを云ふにも、日本語では「花やかな」と云ふ形容詞しか思ひ出せませんが、漢語を使つてよいとなれば、爛漫、燦爛、燦然、繚亂等、まだ幾らでもあるでありませう。さればわれ/\は「旋轉する」「運行す.る」等の如く漢語の下へ「爲《す》る」と云ふ言葉を結び着けて澤山の動詞を造り、「爛漫な」「爛漫たる」「爛漫として」等の如く「な」や「たる」や「として」と結び着けて無數の形容詞や副詞を作り、國語の語彙の乏しいのを補つて來たのでありまして、此の點で我等が漢語に負ふところは多大であります。然るに今日では、いかに漢語の語彙が豐富でも、もうそれだけでは間に合はなくなりました。そこでわれ/\は「タクシー」「タイヤ」「ガソリン」「シリンダー」「メーター」などの如く英語をそのまゝ日本語化し、或は「形容詞」「副詞」「語彙」「科學」「文明」などの如く漢字を借りて西洋の言葉を飜譯したものを、用ひるやうになりました。これは實際かうしなければ用が足せないのでありますから、それで少しも差支へありません。我等の祖先が嘗て漢語を取り入れた如く、我等も歐米の言葉を取り入れて國語を富ますのは、まことに結構なことであります。しかしながら、總べて物事は、よいことばかりはありません。漢語の上に西洋語、飜譯語までを加へて、われ/\の國語は俄かに語彙が蟹富になりましたが、既にたびたび申す如く、そのためにわれ/\は餘りにも言葉の力を頼り過ぎ、おしやべりになり過ぎて、沈默の効果を忘れるやうになりました。國語と云ふものは國民性と切つても切れない關係にあるのでありまして、日本語の語彙が乏しいことは、必ずしも我等の交化が西洋や支那に劣つてゐると云ふ意味ではありません。それよりも寧ろ、我等の國民性がおしやベリでない證據であります。我等日本人は戰爭には強いが、いつも外交の談到になると、訥辯のために引けを取ります。國際聯盟の會議でも、しば/\日本の外交官は支那の外交官に云ひまくられる。われわれの方に正當な理由が十二分にありながら、各國の代表は支那人の辯舌に迷はされて、彼の方へ同情する。古來支那や西洋には雄辯を以て聞えた偉人がありますが、日本の歴史には先づ見當らない。その反對に、我等は昔から能辯の人を輕蔑する風があつた。實際に又、第一流の人物には寡言沈默の人が多く、能辯家となると、二流三流に下る場合が多いのである。ですから我等は、支那人や西洋人ほど言語の力を頼みとしない。辯舌の効果を信用しない。これは何に原因するかと云ふのに、一つにはわれ/\が正直なせゐでありませう。つまりわれ/\は、實行するところを見て貰へれば、分る人は分つてくれる、自ら省みて天地神明に耻ぢなければ、別にくど/\と言譯したり吹聽したりするには及ばぬ、と云ふ氣があるのでありませう。孔子の言葉にも「巧言令色鮮矣仁」と云つてありまして、おしやべりだから嘘《うそ》つきであるとは限りませんけれども、西洋は知らず、東洋に於いては、おしやべりの人は兎角物事を修飾して實際以上に買ひ被らせる癖があり、信用されない傾きがありますので、君子は言葉を愼むことを美徳の一つに數へたのでありますが、取り分け日本人は、此の點に於いて潔癖が強い。われ/\の間には支那にもない「腹藝」と云ふ言葉があつて、沈默を藝術の上にまで持つて來てゐる。又「以心傳心」とか「肝膽相照らす」とか云ふ言葉もあつて、心に誠さへあれば、默つて向ひ合つてゐても自《おのづか》らそれが先方の胸に通じる、千萬言を費すよりもさう云ふ暗默の諒解の方が貴いのである、と云ふ信念を持つてをります。われ/\にかう云ふ氣風や信念があると云ふのは、一層深く考へてみますと、東洋人特有の内氣《うちき》な性質に由來するのでありまして、總べてわれ/\は、物事を内輪《うちわ》に見積ります、十の實力があるものなら七か八しかないやうに自分も思ひ、人にも見せかける、それが謙讓の徳にかなふとした。西洋人はその反對でありまして、十のものを十と云ふのに何の遠慮も氣がねもしません。彼等も謙讓の徳を知らないことはないでせうが、しかし東洋流の謙譲は、彼等に云はせると卑怯でもあり、因循でもあり、或る場合には不正直でさへあるかも知れません。かう云ふことは一長一短でありまして、何事に依らず西洋人が進取的であり、東洋人が退嬰的であるのを見れば、我等が彼等に學ぶべきところも多いのでありますが、優劣は暫く論じないとして、上に述べたやうな日本人の國民性を考へますと、われ/\の國語がおしやべりに適しないやうに發達したのも、偶然でないことが知れるのであります。尚もう一つ云ひたいことは、われ/\は島國人であるせゐか、西洋人や支那人に比べると、執拗《しつこ》くない。よく云へばアツサリしてゐてあきらめがよいのでありますが、惡く云へば氣短かで、執着力がないので、一つ事を餘りあくどく云ふのを嫌ふ。云つてみても始まらない、どうせこれ以上分りつこはないと思つたり、成るやうにしか成らないと思へば、好い加減に見切りをつけて、あきらめてしまふ。此の性質が矢張國語に影響してゐるに違ひないのであります。 國語の長所短所と云ふものは、斯くの如くその國民性に深い根ざしを置いてゐるのでありますから、國民性を變へないで、國語だけを改良しようとしても無理であります。ですからわれ/\は、漢語や西洋語の語彙を取り入れて國語の不足を補ふことは結構でありますが、それにも自ら程度があることを忘れてはなりません。なぜなら、われ/\の國語の構造は、少い言葉で多くの意味を傳へるやうに出來てゐるので、澤山の言葉を積み重ねて傳へるやうには、出來てゐないからであります。今試みに實例を擧げて此のことを説朋致しますが、先づ皆さんは次の英文を讀んで御覽なさい。 his troubled and then suddenly distorted and fulgurous, yet weak and even unbalanced face--- a face of a sudden, instead of angry, ferocious,demoniac --- confused and all but meaningless in its registration of a balanced combat between fear and a hurried and restless and yet self-repressed desire to do----to do----to do--- yet temporarily unbreakable here and here --- a static between a powerful compulsion to do and yet not to do. これはアメリカの現代作家テオドール・ドライザー氏の長篇小説「アメリカの悲劇」の一節であります。此の小説は先年スタンバーグと云ふ有名な映畫監督が映畫化しまして日本にも輸入されたことがありますから、皆さんのうちには多分あの繪を御覽になつた方もあるでせう。さうして此處に描いてあるのは、篇中の主人公クライドと云ふ人物が殺人を行はうとして決しかねてゐる。刹那の顏の表情でありますが、この長い長い文句が、悉く「顔」と云ふ語に附隨する形容句でありまして、更に一層長いセンテンスの一部分なのでありますから、實に驚くべき精密さであります。今此の原文を、出來るだけ忠實に、逐字的に譯してみますと、次のやうなことになります。 彼の困惑した、さうしてそれから突然に歪められ、閃々と輝いてゐるところの、だが弱々しく、さうして平衡をさへ失つてゐる顔、……急に變つた或る一つの顏、憤怒に充ちた、猛惡な、惡魔的なと云ふのではなくて、……慌しい、胸騒がしい、だがじつと抑へつけられてゐる、──、だが時も時とて打ち克ち難いところの ──やつちまへ──やつちまへ、──やつちまへと云ふ欲望と恐怖との間の、決定し難い相剋を示しつゝ殆ど無表情になつた、さうして混亂した顏、……やらう、いや止さう、と云ふ意志が恐ろしい迫り持ちになつた靜止状態。 私はこれを、故意に分りにくゝ譯したのではありません。逐字的にとは云ひましたけれども、分り易くするために或る所では言葉の順序を變へ、或る所では原文にない言葉を補ひ、或る所では原文の言葉を多少歪めたり省略したりしてあります。私の考へでは、日本語としてこれが精一杯と云ふ程度にまで直譯したのでありまして、もうこれ以上原文に附けば日本語ではなくなつてしまふ。ところで皆さんは、此の句の中に如何に多くの語彙が積み重ねてあるかを調べて御覽なさい。先づ「困惑した」、「歪められた」、「閃々と輝いた」、「弱たしい」、「平衡を失つた」、「急に變つた」、「憤怒に充ちた」、「猛惡な」、「惡魔的な」、「殆ど無表情になつた」、「混亂した」等十一の形容詞が、顏"face"と云ふ一語にか曳つてゐる。それから、その「無表情になつた」と云ふ語を説明するところの「決定し難い相剋」と云ふ語を、更に説明するところの「欲望」と云ふ語に、「慌しい」、「胸騷がしい」、「じつと抑へつけられた」、「打ち克ち難いところの」と云ふ四つの形容詞が附いてゐる。さうしてそれらの形容詞を連ねるのに、"yet"──「だが」と云ふ言葉が四つ、"and"──「さうして」と云ふ言葉が九つある。──私の譯文では、此の九つが餘りうるさいので三つに減らしてありますが、日本文としては實は此の三つもない方がよい。──此の外にそれらの形容詞を制限する"suddenly" "temporarily"の如き副詞があり、尚原文には、"fear"の次に括弧をして、 (a chemic revulsion against death or murderous brutality that would bring death}と云ふ文句が附いてゐます。 評論家の小林秀雄氏はその著「續文藝評論」の中に此の英文を引用して、「これはドライザアの描いたクライドの顏である。精細な心理解析の見本を澤山みせられてゐる私達は、この文章を別段見事だとも感じない。.併し彼がもつと精細にクライドの顏を心理的に分析してみせてくれたとしても、讀む者は決してクライドのほんたうの顔を思ひ浮べる事は出來ぬのである。」と云つてゐます。出來るか出來ないか、それは皆さんの御意見に任せるとして、西洋人は顏一つにもこれだけ精密な描寫をしないと、氣が濟まないのであります。が、原文に於いては、羅列してある澤山の形容詞が順々に讀者の頭に這入り、作者の企圖した情景が或る程度には現はされてゐる。それは英文の構造が多くの形容詞を羅列するのに適するやうに出來てゐるからであり、且此の場合には、"yet self-repressed desire todo---to do---to do---yet emporarily unbreakable here and here -"と云ひ、"a powerful compulison to do and yet not to do."と云ふやうなリズムが大いに効果を助けてゐるので、かう云ふところに原作者の苦心が窺はれます。が、譯文の方は、辛じて原文の語句を追ひかけてゐるだけで、並べてある形容詞が一向頭に這入つて來ません。讀者は唯ごぢや/\した言語の堆積を感ずるに止まり、どう云ふ顏つきを云つてゐるのかよく分りません。第一、「慌しい」から「打ち克ち難いところの」までの形容詞は「欲望」にかゝり、その前後の形容詞だけが「顏」にかゝるのでありますが、日本文の構造ではさう云ふ區別がつきません。そこで、もう少し原文を離れて、言葉の順序を日本文らしく取り換へてみますと、次のやうになります。 彼の、最初は困惑の色を浮かべてゐたが、やがて突然歪んで、怪しい輝きを帶び出した、弱々しい、不安さうな顔、──急に變つた或る一つの顔、それは憤怒に充ちた、猛惡な、悪魔的なと云ふのではなくて、──慌しい、胸騷がしい、だがじつと抑へつけられてゐる欲望と、──さうして又、やつちまへ、──やつちまへ、──やつちまへと唆かしてゐるところの、此の場合打ち克ち難い欲望と恐怖との相剋を示しつゝ殆ど無表情になつた、混亂した、顏、──やらう、いや止さう、と云ふ二つの意志が恐ろしい迫り持ちになつた靜止状態。 これなら、どの形容詞がどの名詞にかゝるかと云ふことは分ります。しかし漸く意味が辿れるだけのことでありまして、決してすら/\と頭に這入つて來るのではなく、況やこれらの形容詞に當て篏まる複雑な表情の顏つきが淨かんで來るなどは、思ひも寄りません。われ/\の國語の構造では、あまり言葉を重ねると重ねたゞけの効果がなく、却つて意味が不明瞭になることは、此の例を見ても明かであります. 尚もう一つ、今度は日本語の原文と、その英譯とを對照してみませう。次に掲げるものは源氏物語の須磨の卷の一節と、英人アーサー・ウエーレー氏の英譯であります。 かの須磨は、昔こそ人のすみかなどもありけれ、今はいと里ばなれ、心すごくて、海人《あま》の家だに稀になむと聞き給へど、人しげく、ひたたけたらむ住ひは、いと本意なかるべし。さりとて都を遠ざからむも、古里覺束なかるべきを、人わろくぞ思し亂るゝ。よろづの事、きし方行末思ひつゞけ給ふに、悲しき事いとさま/゛\なり。 これを、ウエーレー氏はどんな風に譯したかと云ふと、 There was Suma. It might not be such a bad place to choose. There had indeed once been some houses there ; but it was now a long way to the nearest village and the coast wore a very deserted aspect. Apart from a few fishermen s huts there was not anywhere a sign of life. This did not matter, for a thickly populated, noisy place was not at all what he wanted ; but even Suma was a terribly long way from the Capital, and the prospect of being separated from all those whose society he liked best was not at all inviting. His life hitherto had been one long series of disasters. As for the future, it did not bear thinking of ! (須磨と云ふ所があつた。それは往むのにさう悪い場所でないかも知れなかつた。寔にそこには嘗て若干の人家があつたこともあるのである、が、今は最も近い村からも遠く隔たつてゐて、その海岸は非常にさびれた光景を呈してゐた。ほんの僅かな漁夫の小屋の外には、何處も人煙の跡を絶つてゐた。それは差支へのないことであつた、なぜなら、多く人家のたてこんだ騷々しい場所は、決して彼の欲するところではなかつたのであるから。が、その須磨さへも都からは恐ろしく遠い道のりなのであつた。さうして彼が最も好んだ社交界の人々の總べてと別れることになるのは、決して有難いものではなかつた。彼のこれまでの生涯は不幸の數々の一つの長い連續であつた。行く末のことについては、心に思ふさへ堪へ難かつた!) と、かうであります。 ウエーレー氏の源氏の英譯は、近頃の名譯であると云ふ評判が高いのでありまして、日本人が讀んでさへ中々理解しにくい古典を流暢な英文に譲譯し、而も原作を貫く精神とリズムとを或る程度に生かし得てゐることは、大いに感謝してよいのであります。此處に引用した一節なども、英文としてみれば恐らく立派なものでありませう。されば私も、此の文章を批難する氣はありませんが、唯、同じことを書いても英語にすると如何に言葉數が多くなるかと云ふ實例として、お目にかけるのであります。御覽の通り、原文で六行のものが、英文では十三行(その直譯で十三行)に伸びてゐます。それもその筈、英文には原文にない言葉が澤山補つてあるのであります、たとへば「それは住むのにさう悪い場所でないかも知れなかつた。」"lt might not be such a bad pace to cboose,"と云ふ文句は原文にはない。「今はいと里ばなれ、心すごくて、海人の家だに稀になむと聞き給へど、人しげく、ひたたけたらむ佳ひは、いと本意なかるべし。」と、さう云ってゐるだけである。然るに英文では此の原文の文句を又引き伸ばして、「今は最も近い村からも遠く隔たつてゐて、その海岸は非常にさびれた光景を呈してゐた、ほんの僅かな漁夫の小屋の外には云々」から「決して彼の欲するところではなかつたのであるから。」まで、五六行を費してゐます。一方では「古里覺束なかるべきを」と云つてゐるのが、一方では「彼が最も好んだ社交界の人々の總べてと別れることになるのは、」となつてをり、「よろづの事、きし方行末思ひつづけ給ふに、悲しき事いとさま/゛\なり。」が、「彼のこれまでの生涯は不幸の數々の一つの長い連續であつた。行く末のことについては、心に思ふさへ堪へ難かつた!」となつてをります。つまり、英文の方が原文よりも精密であつて、意味の不鮮明なところがない。原文の方は、云はないでも分つてゐることは成るべく云はないで濟ませるやうにし、英文の方は、分り切つてゐることでも尚一層分らせるやうにしてゐます。 しかし原文も、必ずしも不鮮明なのではない。成る程「古里覺束なかるべし」と云ふよりは「彼が最も好んだ社交界の總べての人々と別れること」と云つた方がはつきりはしますけれども、都を遠く離れて行く源氏の君の悲しみは、此の人々と別れることばかりではない。そこにはいろ/\の心細さ、淋しさ、遣る瀬なさが感ぜられるでありませう。さればそれらの取り集めた心持を「古里覺束なかるべし」の一語に籠めたのでありまして、英文のやうに云つてしまつては、はつきりはしますけれどもそれだけ意味が限られて、淺いものになります。さうかと云つて、その取り集めた心持を細かに分析して剩すところなく云はうとすれば、かのドライザー氏の文章の飜譯の如きものになり、却つて分りにくゝなるばかりでなく、恐らくはどんなに言葉を積み重ねても、これで云ひ足りたと云ふ時はないでありませう。全體、かう云ふ場合の悲しみは、分析し出したら際限のないもので、自分にもその輪廓がはつきり突き止められないのが常であります。ですからわれ/\の國の文學者は、さう云ふ無駄な努力をしないで、わざとおほまかに、いろ/\の意味が含まれるやうなユトリのある言葉を使ひ、あとは感覺的要素、即ち調子や字面やリズムを以て補ひます。前に、古典の文章には一語々々に月の暈《かさ》のやうな蔭があり裏があると云つたのは此處のことでありまして、云ひ換へれば、僅かな言葉が暗示となつて讀者の想像力が働き出し、足りないところを讀者自らが補ふやうにさせる。作者の筆は、唯その讀者の想像を誘ひ出すやうにするだけである。さう云ふのが古典文の精神でありますが、西洋の書き方は、出來るだけ意味を狹く細かく限つて行き、少しでも蔭のあることを許さず、讀者に想像の餘地を剩さない。われ/\からみれば、「彼が最も好んだ社交界の云々」では極まり切つてしまつて餘情がなさ過ぎますけれども、彼等からみれば、「古里覺束なかるべし」では何のことか分らない、何故覺束ないのであるかその理由を明示しなければ、得心が行きません。 西洋の言葉は、支那の言葉と同じやうに動詞が先に來て、次に目的格が來る。又テンスの規則があつて、時間的に細かい區別をつけることが出來、前の動作と後の動作とがはつきり見分けられる。又、關係代名詞と云ふ重寶な品詞があつて、混雜を起すことなしに、一つのセンテンスに他のセンテンスを幾らでも繋げて行くことが出來る。その他、單數複數、性の差別等、いろいろな文法上の規定がある。さう云ふ構造なればこそ、多くの語彙を積み重ねても意味が通じるのでありますが、全然構造を異にする國語の文章に彼等のおしやべりな云ひ方を取り入れることは、酒を盛る器に飯を盛るやうなものであります。然るに現代の人々は深く此の事實に留意しないで、兎角言葉を濫費する癖があります。彼等の書く文章は、孰方かと云ふと、古典文よりは飜譯文の方に近い。小説家、評論家、新聞記者等、文筆を業とする人の文章ほど、尚さう云ふ傾きがある。西洋人は、上に舉げた英文を見ても分るやうに「總べて」"all"とか「最も」"most"とか云ふ言葉を惜しげもなく並べ立てますが、現代の日本人もいつかその眞似をして、その必要のないところに最上級の形容詞を使ふ。かくてわれ/\は、われ/\の祖先が誇りとしてゐた奧床しさや愼しみ深さを、日に/\失ひつゝあるのであります。唯茲に困難を感ずるのは、西洋から輸入された科學、哲學、法律等の、學問に關する記述であります。これはその事柄の性質上、緻密で、正確で、隅から隅まではつきりと書くやうにしなければならない。然るに日本語の文章では、どうしても巧く行き屆きかねる憾みがあります。從來私は、しば/\獨逸の哲學書を日本語の譯で讀んだことがありますが、多くの場合、問題が少し込み入つて來ると、分らなくなるのが常でありました。さうしてその分らなさが、哲理そのものゝ深奧さよりも、日本語の構造の不備に原因してゐることが明かでありますので、中途で本を投げ捨てゝしまつたことも、一再ではありません。蓋し、東洋にも昔から學問や技術のことを書いた著述がないことはありませんけれども、われ/\の方は「曰く云ひ難し」的の境地を貴んで、餘り露はに書くことを嫌つた。これも一つには、われ/\が言語の力を頼りとしない習性に因るのでありませうが、徒弟教育時代には弟子が直接先生の口傳を受け、又は先生の人格に陶冶されて自然と會得するところがあつたので、それで差支へなかつたのでありませう。斯く考へて來ますならば、われわれの國の文章が科學的の著述に適しないことは當然でありますが、これは何とかしてその缺陷を補はなければなりません、今日、我が國の科學者達は如何にしてその不便を凌いでゐるかと云ふのに、讀むにも書くにも、大概原語で間に合はせてゐるらしいのであります。彼等は講義をするのにも、日本語の問へ非常に多くの原語を挾む。論文を發表するのにも、日本文でも書くが、同時に外國文で發表し、さうして外國文の方を標準とする。日本文の方は、專門の知識と外國語の素養のある者には分りますけれども、しろうとが讀んだのでは、分りツこはない。私はよく、中央公論や改造等の一流雜誌に經濟學者の論文などが載つてゐるのを見かけますが、あゝ云ふものを讀んで理解する讀者が何人ゐるであらうかと、いつも疑問に打たれます。それもその筈、彼等の文章は讀者に外國語の素養のあることを前提として書かれたものでありまして、體裁は日本文でありますけれども、實は外國文の化け物であります。さうして化け物であるだけに、分らなさ加減は外國文以上でありまして、あゝ云ふのこそ惡文の標本と云ふべきであります。實際、飜譯文と云ふものは外國語の素養のない者に必要なのでありますが、我が國の飜譯文は、多少とも外國語の素養のない者には分りにくい。ところが多くの人々は此の事實に氣が付かないで、化け物的文章でも立派に用が足せるものと思つてゐる、考へると寔に滑稽であります。 然らば此の缺陷を如何にして補つたらよいかと申しますと、これはわれ/\の物の考へ方、長い間に培はれた習慣や、傳統や、氣質等に由來するのでありますから、文章だけの問題ではなくなつて來ます。唯、さしあたり考へられますことは、自分の國の國語を以て發表するのに不向きなやうな學問は、結局借り物の學問であつて、ほんたうに自分の國のものとは云へない。されば、早晩われ/\はわれ/\自身の國民性や歴史にかなふ交化の樣式を創造すべきでありませう。われわれは今日迄に、泰西のあらゆる思想、技術、學問等を一と通り吸收し、消化しました。さうして種々なる不利な條件を課せられながら、或る部門に於いては先進國を追ひ越して、彼等を指導せんとしてゐる。時代は最早我等が交化の先頭に立つて獨創力を働かすべき機運に達してゐるのである。故に今後は徒らに彼等の模倣をせず、彼等から學び得たことを、何とかして東洋の傳統的精神に融合させつゝ、新しい道を切り開かねばなりますまい。が、それは此の讀本の範圍外に屬することでありますから、此處では深く論じますまい。此の讀本で取り扱ふのは、專門の學術的な文章でなく、我等が日常眼に觸れるところの、一般的、實用的な文章でありますが、而も今日は科學教育萬能の餘弊を受けて、さう云ふ一般の實用的な文章までが、專門の熟語を使つたり學術的な云ひ廻しを眞似たりして、不必要に記述の精密を衒《てら》ひ、實用の目的から離れつゝある。何よりもわれ/\は、此の惡い癖を改めなければなりません。私に云はせれば、實用の文章のみならず、學術的な文章の或るもの、たとへば法律書や哲學書の如きものでも、その或るものは緻密に書けば緻密に書く程疑義が生じて來ますので、論理的遊戯に耽るのでない限り、古い東洋の諸子百家や佛家の語録の形式等を借りた方が、われ/\には理解し易く、讀んだものが眞に身に着くと思ひます。兎に角、語彙が貧弱で構造が不完全な國語には、一方に於いてその缺陷を補ふに足る充分な長所があることを知り、それを生かすやうにしなければなりません。
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双海 真美(ふたみ まみ) 登場コミュメイン イベント スペシャル 誕生日 お祝い オフショット 4コマ ホワイトボード タグ一覧 双海 真美(ふたみ まみ) 年齢 13歳 身長 158cm 体重 42kg 3サイズ 78-55-77 誕生日 5月22日 星座 双子座 血液型 B型 利き手 左 趣味 メール、ぼんさい 特技 モノマネ 好きなもの 遊ぶこと 出身地 東京都 CV 下田麻美 登場コミュ メイン (◎はソロ曲実装コミュ、○は全体曲実装コミュ) タイトル 補足 第13話 本当のアイドル 第36話 君だからできること ◎ 第57話 ふたりだけの、ひとつだけ。 ブログは真美が更新 ◎ 第63話 双星到来☆スウィングバイ! ブログは亜美が更新 第66話 いっぱいの、いっぱいを。 第75話 あなたのすべて ○ 第77話 百万の星々 第83話 お姫さまの庭で 第93話 そして、輝く君であれ イベント (◎はメインユニットコミュ、○はその他のボイス付きイベントコミュ) タイトル 登場話 ブログ 補足 ○ Angelic Parade♪ 2 ◎ ドリームトラベラー(ミックスナッツ) 1、2、3、5、6、エピローグ あり イベントptランキング報酬 ○ BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!! 6 ◎ ジャングル☆パーティー 全て あり 累計イベントpt報酬 クリスマスフェスタ・ストーリー 4、12、25 ○ だってあなたはプリンセス(Charlotte・Charlotte) 4 アイドル節分パニック!&紅梅白梅ファッションショー 11、13、18 昂れ!アイドルファイト 13 ◎ LEADER!!(765PRO ALLSTARS) 4 ○ UNI-ON@IR!!!! 2 納涼!アイドル夏祭りin港町 7 秋を満喫!ミリオンオータムフェア 17 もっと!輝け!アイドル強化合宿 21 ○ Bigバルーン◎ 4 大激闘!765プロ野球 2、10、23 ○ CHALLENGE FOR GLOW-RY D@YS!!! 5 夏到来!アイドル水上大運動会2020 16 おいで…。アイドル肝だめし遊園地&悪夢…呪われた人形の館 10、11、14、17、20 Get to the top!サマースポーツフェス 12 甘ふわ♪ショコラハウス 5 囚われ!アイドルプリズン 7 ◎ フリースタイル・トップアイドル!(ARMooo) 全て あり イベントptランキング報酬 ユニットオフショット Vol.4 Day2/1、2、3 ○ Reach 4 the Dre@m! 8 あり ◎ 真夏のダイヤ☆ 1、2、3、5、6、エピローグ ユニットオフショット Vol.6 Day1~Day4 ◎ ダイヤモンド・クラリティ やり残したこと、観光地の誘惑 ○ ミラージュ・ミラー(Charlotte・Charlotte) 1 音声はないが裏方で終始暗躍している スペシャル タイトル コミュ形式 補足 「ToP!!!!!!!!!!!!!」スペシャルコミュ 衣装コミュ 「プリズム衣装」スペシャルコミュ 衣装コミュ ミリオンフェス 05 フェスコミュ 誕生日 お祝い メイン メイン以外 補足 双海亜美 双海真美、秋月律子 2022年実装 双海真美 秋月律子、双海亜美 2022年実装 秋月律子 双海亜美、双海真美 2022年実装 田中琴葉 双海真美、百瀬莉緒、萩原雪歩 2022年実装 百瀬莉緒 萩原雪歩、田中琴葉、双海真美 2022年実装 萩原雪歩 田中琴葉、双海真美、百瀬莉緒 2022年実装 オフショット タイトル メイン メイン以外 補足 双海 真美①モノマネ 双海真美 双海真美、秋月律子 双海 真美②のうさつ 双海真美 なし 双海 真美③ロコナイズ伝言 双海真美 エミリー、ロコ 双海 真美④裏をかいても以心伝心 双海真美 双海亜美、木下ひなた 4コマ タイトル メイン メイン以外 補足 イタズラ進行形 双海真美 島原エレナ、高山紗代子、秋月律子、青羽美咲 真美の弱点? 双海真美 萩原雪歩、中谷育、木下ひなた イタズラTPO 双海真美 青羽美咲 今できることしたいこと 双海真美 福田のり子 特技:声マネ 双海真美 篠宮可憐、天海春香 スタ→トスタ→ 双海真美 双海亜美 大人になりたいマーメイド 双海真美 篠宮可憐 となりのライバル 双海真美 双海亜美 ラブレター募集CHU!! 双海真美 音無小鳥 パパとの違い 双海真美 双海亜美 双海ママとの会話シーンあり もっかい寝たら続き見れるかな 双海真美 双海亜美 わんわんパニック 双海真美 萩原雪歩、福田のり子 ホワイトボード タイトル 寄せ書き人物 補足 双海 真美 誕生日① 馬場このみ、秋月律子、野々原茜 2018年掲載 双海 真美 誕生日② 如月千早、舞浜歩、望月杏奈、徳川まつり 2019年掲載 双海 真美 誕生日③ 秋月律子、萩原雪歩、木下ひなた、福田のり子 2020年掲載 双海 真美 誕生日④ 秋月律子、ジュリア、桜守歌織、水瀬伊織 2021年掲載 タグ一覧 765PRO ALLSTARS ARMooo BRIGHT DIAMOND ミックスナッツ リリー 双海真美 真夏のダイヤ☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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熱い人だったら、ヤンデレを回避出来るかもしれない。 ○○「あっついよね~」 お空「それはそうだよ。ここは灼熱地獄だもん」 ○○「涼しくなりたいの?涼しくなりたい?すぐやっちゃうから!」 お空「無理だって」 ○○「出来ないって言わない!ねぇ、ねぇ、君んちってどんな家?」 お空「○○も一緒に住んでるから分かるでしょ」 ○○「ちゃんと言えよ!どう?イェイ、イェイ、イェイ、イェイ」 お空「・・・」 ○○「あっ!?だったら、覚悟しとけよ次は。この海なんて海?なんて海?」 お空「それは溶岩だよ・・・」 ○○「シーシーシー、うみみみみみ。えっ!?溶岩?」 お空「そう、溶岩。なんでも包みこんで全て溶かしちゃうの」 ○○「あっついんだね」 お空「・・・○○も溶かしてあげようか?私が包みこんで、なにもかも分からなくなるくらいに」 ○○「なに言ってんだよ!」 お空「本気だよ?」 ○○「本気!」 お空「○○は何もしなくていいよ。直ぐによくなるから」 ○○「本気が、幻想郷で生き残る基本なんだよ!」 お空「何処に行くの?○○。後ろは溶岩だよ。○○は逃げられないよ」 ○○「逃げられないと思ってんのか?そんなわけねーじゃん!」 ○○「溶岩、バンザーイ!!」 お空「ちょっ!?○○危な・・・溶岩を泳いでる!?」 ○○「また会おう!」 お空「こらー!逃げるなー!」 お燐「お兄さんのために蟹を取ってきてあげたよ。ちょっと新鮮じゃないけど・・・」 ○○「腐ってて食えねーじゃねーかよ!」 お燐「そんな・・・。お兄さんのために一所懸命に頑張って取ってきたのに・・・」 ○○「一所懸命!」 お燐「魚の誘惑にも我慢して持ってきたのに・・・。お兄さんでも許さないよ」 ○○「我慢しなきゃいけない時だってあるんだよ」 お燐「じゃあ魚は我慢したからお兄さんへの感情は我慢しなくていいよね?」 ○○「あらぁ?大丈夫かよこれ・・・」 お燐「猫はかまってくれなきゃ、どこかへ行っちゃうんだよ?嫌でしょ?○○」 ○○「俺に伝えてどーするんだよそんなこと!」 お燐「勿論、わたしが淋しく無いように一緒にいてもらうんだよ。ずっとね・・・」 ○○「あ~どうしよう・・・そうだ!お燐!」 お燐「何?○○。今更謝っても遅いよ」 ○○「これ見てください」 お燐「そ、それはマタタビ!」 ○○「お燐が欲しいのは一本のマタタビですか?それとも二本のマタタビですか?」 お燐「も、貰えるんだったら全部欲しいけど・・・」 ○○「正直者!じゃあこれ全部あげちゃう」 お燐「ニャ~ン♪」 ○○「ガッツポーズだ!」 さとり「貴方が地上に帰ろうとしている事は知っています」 ○○「知られちゃった~!?」 さとり「何故地上に戻りたがるのですか?」 ○○「俺がなぜ、地上に戻りたがるか。それはな、明るい空の下に居たいからだ!」 さとり「でも、貴方も外来人の中で唯一忌み嫌われて地下に追放された人でしょう」 ○○「あは~ん」 さとり「まぁ、お空と同じくらいの能力持っている人が人里にいたら大変でしょうから」 ○○「なんで分かってくれねぇんだって思う時あるのよね。みんな俺の思いを感じてくれねぇんだよ」 さとり「そんなことはありません!私は貴方の事をしっかりと理解しています」 ○○「外見より中身で勝負だ!」 さとり「忌み嫌らわれる気持ちがわかるからこそ、私は貴方を守りたいんです。貴方がそれを拒むなら構いません。私は嫌われるのには慣れてますから・・・」 ○○「さとり・・・」 さとり「ですから・・・ですから・・・」 ○○「仲間がいて、自分がいる。分かってくれる人がいる。大丈夫、俺もさとりの気持ち、ちゃんとわかる。だからこそ、これからの人生。心で見て、心で感じていこう。さとりと以心伝心できるくらいに」 さとり「○○さん・・・!」 ○○「俺について来い!!」
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キャリア AU 速度 W53T 確認された他の名前 ペッコロ大魔王♪ 2ch http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247414626/ プレイスタイル 対策,対抗方法 聖良の言い分 1.コミュへの参加申請を出したが断られた。 2.コミュ内で何らかの問題を起こし追放された。 3.18歳未満で、年齢を正直に登録していて、コミュへの参加自体できないでいる。 4.自分の正体を知られずにコミュの内容を覗き見したいのに、コミュが非公開で覗けない。 この1~4のいずれか一つの条件を満たしている人ですね。 1や2のケースだった場合、あーるびぃさんに心当たりがあるでしょうから、簡単に判るでしょうね。 あーるびぃさんにも心当たりが無い場合は、3、4のケースです。 しかし、コミュの内容を公開させたがってる所を見ると、4のケースですかね。 このIDに関するコメント ▲撃墜王▲no -- 名無しさん (2009-07-12 01 30 41) とにかく撃墜王は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 -- 聖良 (2009-07-12 01 46 22) 聖良さんて撃墜王さんと以心伝心なんですね(笑) -- 名無しさん (2009-07-12 02 10 33) 撃墜王は削除できないから必死に案山子さん叩きしてるね ほんと困ったおじさん… -- 名無しさん (2009-07-12 02 15 31) age -- 名無しさん (2009-07-12 13 45 19) 嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2009-07-12 15 57 55) 聖良=荒らしと判明 あれを削除しなければ撃墜王も共謀していたと思われても仕方ない -- 名無しさん (2009-07-13 00 19 11) 07/13(月) 00 35 通行人 撃墜王さん。 削除された質問意見板0 14の書き込みログを確認してください。 聖良さんの名前による投稿でした。 これにより誰が案山子さんを叩いていたか、また荒らしが誰であるかお分かりいただける事と思います。 http //www33.atwiki.jp/puyo-softbank/pages/331.htm これは聖良が犯人でガチだな -- 名無しさん (2009-07-13 00 57 41) ★★★★★ 聖良 ★★★★★ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247414626/ 麻倉 聖良 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=866108 -- 名無しさん (2009-07-13 01 29 28) もっとも痛いぷよらー -- 名無しさん (2009-07-13 05 35 19) 悔しくて眠れない聖良であった(笑) -- 名無しさん (2009-07-13 05 39 17) 聖良=07/13(月) 06 14通りすがり -- 名無しさん (2009-07-13 08 46 50) 案安子=聖良 -- 案安子 (2009-07-13 12 21 57) 名前 コメント
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ver4.00_最終更新2020-06-29 05 52 45 (Mon) 料理・料理バフについて 料理バフ・珈琲バフの共通事項 珈琲バフについて_ビビアン 笛との共存 大好物_グルメレビュー唐揚げ 魚のお寿司 ホットドック フライドポテト パズートースト きのこソテー ロールコール 炒めご飯 オムライス マモノ肉丼 ペポの実ライス ギルドカツカレー その他の加工食材 全食材一覧 料理・料理バフについて 街・村・休憩階などで食事を取ることができる。 ①斜め移動のできる場所、②《魔停止の時計・転石・魔のコンパス・標のコンパス》の使えない場所 が該当する。 n階の情報を持つ場所(休憩階除く)は食事不可。次元の狭間や裏フロアでは不可ということ。 販売価格と食材持込価格で差があるが、中身は同じ。 1種に付き1個しか持ち歩けない。賞味期限は無い。 序盤は高くて手が出しにくいが、雑魚戦にもボス戦にも役に立つ。 魚のお寿司_MMP上昇効果は割合消費魔法の必要MPもわずかだが上げてしまうことに注意。 作ってるのは料理長であることに注意。女給さんではない。 女給さんはゲーム開始時、フレイヤに話しかけるまで奥で作業をしてて話しかけられない。そもそも20コルンしか(ry 一個の料理はパーティ内4人分で、バフ効果を一定ターン数だけ得られる。 バフ効果を得られないが、食事で戦闘不能から回復もする。古代遺跡では有効利用できるかもしれない。 連続で食事を取れるが最後に食べたものの効果だけ残る。 料理バフ・珈琲バフの共通事項 (ver4.00以降)前衛4人にだけバフが掛かる。控えメンバーのステートに干渉しない。 お互いに《干渉しない》。両立する。どちらも魔法アンプリスの支援対象にはならない。 パーティから外してもバフ効果は残る。よってバラバラの効果をメンバーに付与することも可能。 残りターン数は戦闘中に確認可能。移動時なら、メニュー画面>スキル画面で確認可能。 料理バフ・珈琲バフ共に1ターンで戦闘を終えてると残りターン数を消費しない。逃げるでも良い。 料理バフ・珈琲バフの効果が失われる条件= ①一定ターン経過 ③休憩階(ベッド)で休んで回復効果を受ける。 ③戦闘不能 この③戦闘不能については要検証、アプデで条件から失われた可能性あり。 珈琲バフについて_ビビアン レーベン西のカフェでビビアンを通して購入する。4品目あり、どれもテイクアウトできない。 珈琲バフはターン経過時にTP+5%。しかしリヴィエラでも同じ5p回復なので5%になっていない。(ver3.20現在) 後付けのTPリジェネ効果だが、ゾンビになっても消えない。 料理と違って1度飲むとダンジョンに入るまで他のメンバーで行っても頼めない。(ver3.36) 一方、テイクアウト用のボトルカフェティは5個まで持ち歩ける。戦闘中に使えるが治癒力や薬の知識の効果が乗らない。 カフェといえばビビアンとキャサリン。実は双子のオカマらしい。共同オーナーなのだろう。 この双子、ゲーム公開より遥か昔からの構想だった。 笛との共存 同じ見た目のバフアイコンでも共存できる。笛の方が上昇幅が大きい。 大好物_グルメレビュー 仲間にできるキャラ全員に大好物の料理が1個設定されている。リムにはない。 大好物を食べると好感度UPアイコンが左下に表示される。好感度は毎回+2。 さらに初回に限り会話をしてくれる。 大好物が同じ仲間でパーティを組んでたら一度の食事で順々に会話を見れる。 この会話を見てなくても『仲間との記憶』は入手可能。 未経験のままセーブをしておき、仲間の笑顔を見たくなったら食べさせてロード。一つの提案である。 唐揚げ 販売価格:1250 【料理効果】:HP上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:MHP↑ 加工価格:200 《コカ肉_オイリンの実_パン麦粉》 モグルス ふかい あじわい・・・ ペクヨン 単純だがクセになる。・・・つまりおかわりがほしい。 セレス 魔王さんわかっとる! ルージュ 一つに固執するのは愚かな事だと思うよ。いや、だがこれは美味しい。好物さ。私の負けだよ。 魚のお寿司 販売価格:1250 【料理効果】:MP上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:MMP↑ 加工価格:200 《イワシウオ_マスク酢_ムギ米 》 ツバキ ぬふ・・・思わず笑みが・・・。 バステト にゃは!わかってるぅ~♪ ホットドック 販売価格:1250 【料理効果】:攻撃上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:AT↑ 加工価格:200 《コルデー_丸パン_コール》 トレア あれ?教えたことあったっけ?好きなんだよねホットドック! ケーレス ・・・。 シエラ なんだかんだコレが一番しっくりくるね。 フライドポテト 販売価格:1250 【料理効果】:防御上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:DF↑ 加工価格:200 《ラポム芋_海水_パン麦粉》 リオ 手軽で良いわこれ。 シズク これおいしいヨー!また食べたいナー! アリア これこれっすよ~!手軽で美味しい! パズートースト 販売価格:1250 【料理効果】:魔力上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:MAT↑ 加工価格:200 《平パン_タマゴ_コルデー》 ソニア カフェティも欲しくなりますね。 マルク 良いものだな・・・。 フェリス また食べましょうね! きのこソテー 販売価格:1250 【料理効果】:魔抵上昇+15%(30ターン)《最大1個》 加工価格:200 【食事アイコン】:MDF↑《フンゴ茸_オイリンの実_コール》 フラメル ・・・・・・美味しい。 クローネ ・・・これ好き。ありがと。 ロールコール 販売価格:1250 【料理効果】:敏捷上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:AGI↑ 加工価格:200 《マモノ肉_コール_ピペルの実》 エリーゼ これ美味しいですよね! リノン これ前に食べて以来好きになっちゃったんだよー!美味しいよね!これ! リヴィエラ ・・・これならもう一度味わいたくなりますわ。 ルーネ あはっ♪以心伝心ってやつですねぇ~♪だ・い・す・き・です♡ ルフィア 懐かしいわね。この味よ・・・。 炒めご飯 販売価格:2500 【料理効果】:攻撃・魔力上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:AT&MAT↑ 加工価格:500 《ムギ米_コルデー_タマゴ_パプニンジン_ピペルの実》 ザクロ ・・・・・・お前にしては・・・。 シャーリィ ふふ・・・私の好みを知ってるなんて・・・もうまぶだちってやつね! クラトス 商業館でも販売したい代物だな。 グレイ 美味だ。 オムライス 販売価格:2500 【料理効果】:防御・魔抵上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:DF&MDF↑ 加工価格:500 《ムギ米_タマゴ_トマーテ_パプニンジン_コカ肉》 シャロン 私これ好きなんですよね。 アイリ 以心伝心ってやつですか♪わたしの心、わかってますね♡ ガラハド 今・・・どうやって食べる・・・とか思っただろう? ファム おいしいー!また食べよ!約束だよ♪ シルヴィア うん、美味しいじゃない。上出来よ。 マモノ肉丼 販売価格:2500 【料理効果】:攻撃・魔力上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:AT&MAT↑ 加工価格:500 《マモノ肉_ムギ米_ピペルの実_マル葱_オイリンの実》 クルシュ よくわかってるじゃないか!盟友! バルハルト がっはっは!やっぱ肉だよなぁ! コリン あぁ~美味しいですね~。しあわせです~・・・。 ヒマリ 美味いなぁ~!ぜーんぶ独り占めしたいくらいやわぁ。 ペポの実ライス 販売価格:2500 【料理効果】:防御・魔抵上昇+15%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:DF&MDF↑ 加工価格:500 《ペポの実_ムギ米_コカ肉_マル葱_ピペルの実》 ヘルガ ・・・・・・ペポの実・・・好き。 アルフィン 昔よく食べたよこれ。懐かしいなぁ・・・。 ファニル うっはー!よいちょまる~!1日3食いける! ギルドカツカレー 販売価格:3500 【料理効果】:全上昇+10%(30ターン)《最大1個》【食事アイコン】:オーラ 加工価格:700 《ムギ米_マル葱_パプニンジン_ラポム芋_上質コカ肉_上質マモノ肉_ピペルの実》 ルリ 美味!です!あと30皿はいけますね!! ミオン ・・・これは・・・美味しい・・・! その他の加工食材 MP回復用途に常備しておきたい携帯食料。 前述の食事とは別扱い。 これらを携帯しててもヘルガ加入のフラグにならない。 ムギ米、丸パン、平パンは図鑑埋め用と割り切っていい。 材料を頂けるんですね!助かります! 調理後 加工価格 食材 食材 食材 使用効果 焼きコカ肉 100 コカ肉 - - MP回復+30p 焼きコカ肉(上) 100 上質コカ肉 - - MP回復+80p 焼きマモノ肉 100 マモノ肉 - - MP回復+30p 焼きマモノ肉(上) 100 上質マモノ肉 - - MP回復+80p コルデー 200 マモノ肉 - - MP回復+50% コルデーx3 200 上質マモノ肉 - - ムギ米 100 ムギ草x3 - - 丸パンx2 100 パン麦粉 濃厚ムームーミルク タマゴ HP回復+120p 平パンx2 100 パン麦粉 濃厚ムームーミルク タマゴ HP回復+120p 焼き魚 100 雑魚 - - MP回復+50p 焼き魚x2 100 キングサーモン - - 全食材一覧 +詳細 コカ肉 上質コカ肉 マモノ肉 上質マモノ肉 コルデー タマゴ マル葱 コール ラポム芋 パプニンジン フンゴ茸 トマーテ 丸パン 平パン 濃厚ムームーミルク 雑魚 キングサーモン イワシウオ ムギ草 ムギ米 パン麦粉 ピペルの実 オイリンの実 ペポの実 海水 マスク酢